VR頭顯總數據消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%
導讀:未來四年,頭顯無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的總數數據消耗量將增長逾650%,從2017年的據消將增近2800PB增至2021年的逾21000PB。
高科技咨詢公司Juniper Research預測指出,超過長未來四年,未年無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的頭顯數據消耗量將增長逾650%,從2017年的總數近2800PB增至2021年的逾21000PB。
這一報告名為《虛擬現實市場:硬件、據消將增內容與配件(2017-2022)》。超過長報告指出,未年如果加上與PC和游戲主機相連的頭顯VR頭顯所產生的流量,VR頭顯的總數總數據消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網絡都帶來很大壓力。據消將增
要想實現內容的超過長有效串流,VR需要較快的未年數據傳輸速率。到2021年,每臺VR設備的數據需求將超過4K設備的數據需求量。這主要是受到更高畫質和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生的問題。
為了讓VR更加平民化,Juniper的報告建議網絡運營商和寬帶供應商加入有關VR標準的討論。Juniper指出,在考慮最小幀率和分辨率標準時,未來數據需求應當被考慮在內。此外,焦點渲染(foveated rendering)等可降低數據處理量的技術應當得到推廣和普及。
研究發現,社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺將通過新的社交互動,把更多用戶帶入VR生態系統。
研究作者James Moar指出:“目前,VR被認為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗,那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺的標準。”
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