智能電視主導(dǎo)客廳娛樂(lè)并非無(wú)稽之談 做好內(nèi)容是關(guān)鍵
作者:熱點(diǎn) 來(lái)源:時(shí)尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-09 19:56:21 評(píng)論數(shù):
自從智能電視面世以來(lái),智能主導(dǎo)之談做好幾乎所有的電視電視廠商都希望以自己的智能電視及智能終端系統(tǒng)作為切入點(diǎn),通過(guò)軟件,客廳服務(wù)等自身優(yōu)勢(shì)對(duì)用戶進(jìn)行捆綁,娛樂(lè)達(dá)到構(gòu)建完整生態(tài)鏈的并非目的。但是無(wú)稽目前智能電視市場(chǎng)依然群雄割據(jù),并沒(méi)有出現(xiàn)一家獨(dú)占鰲頭的內(nèi)容情況,并不是關(guān)鍵消費(fèi)者沒(méi)有選擇購(gòu)買的余地,而是智能主導(dǎo)之談做好目前智能電視能提供的內(nèi)容,玩法還不夠促使消費(fèi)者為其買單。電視
近幾年,客廳不論是娛樂(lè)傳統(tǒng)的家電廠商,還是并非新興的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都都諸多新品智能電視亮相,持續(xù)升溫的無(wú)稽智能電視市場(chǎng)除了新品的不斷問(wèn)世,拉高智能電視的內(nèi)容品質(zhì)外,產(chǎn)品技術(shù)的不斷升級(jí)優(yōu)化,也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在刺激著廣大消費(fèi)者的眼球。
據(jù)可靠數(shù)據(jù)顯示,2015年客廳經(jīng)濟(jì)的價(jià)值將突破2000億元,預(yù)計(jì)五年內(nèi)客廳經(jīng)濟(jì)價(jià)值將達(dá)萬(wàn)億。通過(guò)數(shù)據(jù)我們不難看出,客廳注定成為電視廠商角逐的聚焦點(diǎn)。
據(jù)調(diào)查了解,消費(fèi)者比較看重的智能電視功能中,視頻及游戲應(yīng)用占了絕大部分側(cè)重。因此,各大電視廠商在針對(duì)這兩點(diǎn)上也做了各自優(yōu)化。視頻方面,由于廣電政策的限制,我們便在此不做過(guò)多的評(píng)價(jià)。而游戲方面,據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),電視游戲市場(chǎng)規(guī)模已成逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),再加上解禁后的游戲主機(jī)市場(chǎng)依舊疲軟,也就給電視游戲市場(chǎng)留下了極大空間。
而目前電視游戲不論是在硬件結(jié)構(gòu)還是軟件開發(fā)方面,主要都是以休閑類小游戲?yàn)橹鳎贁?shù)精品大作也很難滿足游戲玩家的胃口,更不要說(shuō)切合家庭用戶需求。而不久前由ATET聯(lián)合海外知名CP策劃定制的國(guó)內(nèi)首款親子互動(dòng)輕游戲《哦爸來(lái)追我呀》,一經(jīng)上線便受到了諸多電視廠商的青睞及認(rèn)可,從ATET最近聯(lián)合電視廠商的“好電視好游戲”線下活動(dòng)的用戶參與度、和《哦爸來(lái)追我呀》運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)看,我們也并不難看出此類針對(duì)家庭娛樂(lè),親子互動(dòng)需求的電視游戲十分切合用戶需求。
從上述方面,我們不難看出智能電視主導(dǎo)客廳娛樂(lè)并不是無(wú)稽之談,而加快其主導(dǎo)速度的便是將游戲、視頻等相關(guān)內(nèi)容做好,當(dāng)電視游戲行業(yè)到了能與手游“叫板”的那天,我相信放棄用手機(jī)低頭玩游戲,打開電視的用戶將不斷提升,智能電視也將正真成為客廳娛樂(lè)的霸主。
近幾年,客廳不論是娛樂(lè)傳統(tǒng)的家電廠商,還是并非新興的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都都諸多新品智能電視亮相,持續(xù)升溫的無(wú)稽智能電視市場(chǎng)除了新品的不斷問(wèn)世,拉高智能電視的內(nèi)容品質(zhì)外,產(chǎn)品技術(shù)的不斷升級(jí)優(yōu)化,也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在刺激著廣大消費(fèi)者的眼球。
據(jù)可靠數(shù)據(jù)顯示,2015年客廳經(jīng)濟(jì)的價(jià)值將突破2000億元,預(yù)計(jì)五年內(nèi)客廳經(jīng)濟(jì)價(jià)值將達(dá)萬(wàn)億。通過(guò)數(shù)據(jù)我們不難看出,客廳注定成為電視廠商角逐的聚焦點(diǎn)。
據(jù)調(diào)查了解,消費(fèi)者比較看重的智能電視功能中,視頻及游戲應(yīng)用占了絕大部分側(cè)重。因此,各大電視廠商在針對(duì)這兩點(diǎn)上也做了各自優(yōu)化。視頻方面,由于廣電政策的限制,我們便在此不做過(guò)多的評(píng)價(jià)。而游戲方面,據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),電視游戲市場(chǎng)規(guī)模已成逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),再加上解禁后的游戲主機(jī)市場(chǎng)依舊疲軟,也就給電視游戲市場(chǎng)留下了極大空間。
而目前電視游戲不論是在硬件結(jié)構(gòu)還是軟件開發(fā)方面,主要都是以休閑類小游戲?yàn)橹鳎贁?shù)精品大作也很難滿足游戲玩家的胃口,更不要說(shuō)切合家庭用戶需求。而不久前由ATET聯(lián)合海外知名CP策劃定制的國(guó)內(nèi)首款親子互動(dòng)輕游戲《哦爸來(lái)追我呀》,一經(jīng)上線便受到了諸多電視廠商的青睞及認(rèn)可,從ATET最近聯(lián)合電視廠商的“好電視好游戲”線下活動(dòng)的用戶參與度、和《哦爸來(lái)追我呀》運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)看,我們也并不難看出此類針對(duì)家庭娛樂(lè),親子互動(dòng)需求的電視游戲十分切合用戶需求。
從上述方面,我們不難看出智能電視主導(dǎo)客廳娛樂(lè)并不是無(wú)稽之談,而加快其主導(dǎo)速度的便是將游戲、視頻等相關(guān)內(nèi)容做好,當(dāng)電視游戲行業(yè)到了能與手游“叫板”的那天,我相信放棄用手機(jī)低頭玩游戲,打開電視的用戶將不斷提升,智能電視也將正真成為客廳娛樂(lè)的霸主。
