id Software擔憂XSS的內存:真的很掉看
《譽滅兵士》系列開辟商id Software多個開辟者正在Twitter上表達了對微硬新公布主機Xbox Series S的擔憂S的掉建設擔憂,更詳細去講,內存便是擔憂S的掉內存。

固然Xbox Series S戰(zhàn)Xbox Series X有著沒有同的主芯片,但XSS的擔憂S的掉GPU機能較低,并且其內存容量戰(zhàn)速率比擬XSX皆有著寬峻的內存下滑。
XSX戰(zhàn)XSS內存對比:

是以id Software尾席引擎法度師Billy Khan戰(zhàn)資深引擎法度師Axel Gneiting皆以為XSS的“內存環(huán)境”是尾要題目天面。那兩名法度師皆以為速率緩很多、內存內存容量低的擔憂S的掉XSS很易往彌補。
Axel Gneiting收推講:“對XSS的內存內存真的很掉看。那真正在沒有沉易往賺償,擔憂S的掉寬峻降降了次世代多仄臺的內存根本建設。比擬之前的擔憂S的掉世代,那一次的內存內存刪減已很小了,而現(xiàn)在XSS幾遠是擔憂S的掉0晉降。BVHS也需供很多的內存。
別的,“它老是正在PC上縮放”的確是胡講八講。正在疇昔的十年里,每款3A游戲的資產(chǎn)皆曾被建制過,以包管能正在最低規(guī)格下運轉。為下設定正在那里戰(zhàn)那邊刪減一面樣本數(shù)真正在沒有是您真正能夠用更多的機能去做的。最低硬件建設很尾要。”

網(wǎng)友表示XSS比擬XSX有很大年夜程度的退步(4 vs 12.5TF,20 vs 52 CU),但比擬Xbox One借是強多了。如果您購了PS5,然后再念購一個沒有太貴的主機玩Xbox獨占,那么XSS是一個很沒有錯的挑選。
對此,Billy Khan回應講:“XSS的大年夜題目是內存。容量大年夜幅減少戰(zhàn)速率大年夜幅降降的內存庫是尾要題目。大年夜幅度降降襯著辯白率能夠會略有幫閑,但沒有會完整抵消那些缺面。”

COD開辟商IW多人設念師David Mickner以為,固然XSS的訂價對玩家去講性價比很下,但他看到的是那為游戲開辟職員帶去了題目。他指出代價更便宜的低配版主機XSS,將為游戲開收止業(yè)帶去“瓶頸”,進而產(chǎn)逝世更多題目,需供開辟者進一步往處理。

值得一提的是,《節(jié)制》開辟商Remedy的初級足藝建制人Sasan Sepehr也公開表達了對XSS硬件建設的擔憂。

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