《黑暗突襲》硬核的動(dòng)作類單機(jī)獨(dú)立游戲
《黑暗突襲》硬核的黑暗動(dòng)作類單機(jī)獨(dú)立游戲
2024-05-07 14:11:31編輯:Reset 《黑暗突襲》是有點(diǎn)硬核的動(dòng)作單機(jī)獨(dú)立游戲,沒有任何新手指導(dǎo),突襲基本上摸索一下就能玩了,硬核游戲易上手難精通。動(dòng)單機(jī)獨(dú)立《黑暗突襲》是作類一款橫版肉鴿動(dòng)作游戲,操作合理,黑暗選擇圣物和神器,突襲擊敗所有敵人。硬核游戲

一、動(dòng)單機(jī)獨(dú)立可玩性
《黑暗突襲》是作類有點(diǎn)硬核的動(dòng)作單機(jī)獨(dú)立游戲,沒有任何新手指導(dǎo),黑暗基本上摸索一下就能玩了,突襲易上手難精通。硬核游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)是動(dòng)單機(jī)獨(dú)立肉鴿的經(jīng)典形式,有很多三選一的作類分支,策略性不錯(cuò),有很多的流派。每次進(jìn)來地圖選項(xiàng)都有隨機(jī)性,體驗(yàn)層與新鮮感和差別。

戰(zhàn)斗的動(dòng)作硬直比較嚴(yán)重,這導(dǎo)致在攻擊之前需要思考一些行動(dòng)策略。敵人有很多種,每一種都有自己的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。多品種怪物的組合對(duì)戰(zhàn)斗策略層有很好的影響和很大的操作空間。

二、平衡性
《黑暗突襲》外圍有養(yǎng)成,可以消耗關(guān)卡中獲得的資源來升級(jí)強(qiáng)化天賦、祭神、改造。升級(jí)需要的數(shù)值比較多,養(yǎng)成有明顯的階段性,是非常經(jīng)典的單機(jī)獨(dú)游數(shù)值結(jié)構(gòu)。

三、畫面音樂
《黑暗突襲》黑白風(fēng)的2D像素畫面比較特別,有點(diǎn)地獄邊境的感覺。角色設(shè)定是復(fù)活的骷髏,包含了一些愛恨情仇的情節(jié)設(shè)定。只有被觸發(fā)時(shí),才能了解它背后的故事,有一定的隨機(jī)性。敵人的造型豐富,可以清楚地了解和認(rèn)知他們的戰(zhàn)斗特征,背書比較容易。

四、運(yùn)營服務(wù)
《黑暗突襲》目前的商業(yè)化是靠純廣告實(shí)現(xiàn)的,只有少量的廣告位,沒有插屏打斷游戲體驗(yàn)??赡苁前姹厩捌冢瑳]有具體設(shè)計(jì)。從其內(nèi)容來看,可能是買斷制、內(nèi)購等付費(fèi)形式。

五、建議
1.缺乏新手指導(dǎo)介紹基本操作,尤其是技能效果的介紹,以及M技能一直不明白它起什么作用。
2.刀波技能在攻擊過程中如果被打斷,其cd條會(huì)卡在某個(gè)位置。
3.躲避敵人遠(yuǎn)程攻擊的手段不僅是翻滾,而且由于先入為主的技能效果概念迷惑,很難找到其他方法,這種體驗(yàn)其實(shí)并不好。
(責(zé)任編輯:熱點(diǎn))
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