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《來古彌新》國風共赴去歷久彌新的未來
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簡介《來古彌新》國風共赴去歷久彌新的未來2022-01-20 11:01:53編輯:兔子風暴 游戲內(nèi)容方面,按鍵形式就以甲骨來 ...
《來古彌新》國風共赴去歷久彌新的古彌未來
2022-01-20 11:01:53編輯:兔子風暴 游戲內(nèi)容方面,按鍵形式就以甲骨來,新國文物資料界面的風共赴去風格形式就按照當前文物來做,都有每件文物專屬的歷久風格。來古彌新這款游戲的開場動畫,很是古彌令人驚艷,質(zhì)量非常高,新國人物形象很有特色,風共赴去UI風格很適合游戲背景,歷久總之,彌新這仍舊是古彌一款十分值得期待的游戲。

因為只玩了一個關卡,但是風共赴去注意到角落里有寫高度,制作組似乎是歷久想在戰(zhàn)棋里做入Z軸,而不是彌新簡單的飛行角色無視地形。
來古彌新游戲的核心玩法是戰(zhàn)棋,但是和普通戰(zhàn)棋不同的是新增了速度機制,角色的行動順序是按速度排序的,但是速度條顯示的頭像和角色的Q版立繪相差較大,這就導致試玩的途中基本上很難分清楚哪個能動哪個不能動。
游戲角色職業(yè)分工明確又有創(chuàng)新,又可以多次快速行動的突進,有降低怪物移動速度的卡位,有坐下來可以增加射程的狙擊,還有可以犧牲一次攻擊機會就可以變身的炮臺。
立繪建模方面,來古彌新服飾發(fā)飾之類希望按照文物本身和所屬時代及其歷史上主人身份聯(lián)合一起構思,希望2D就行,會動的那種。建模方面真的沒多少做的好的,真要看3D就展出文物本體。
操作體驗上,目前移動,技能,攻擊都需要點兩下目標確認,這個因人而異啦,反正個人覺得熟練以后有點墨跡,希望可以出一個選項可以選擇點一下還是點兩下。

來古彌新游戲內(nèi)容方面,按鍵形式就以甲骨來,文物資料界面的風格形式就按照當前文物來做,都有每件文物專屬的風格。文物分級就按國家一級文物二級文物那種來,養(yǎng)成希望不要太肝,氪金方面也不要太氪,畢竟每個人能花在游戲上的時間經(jīng)濟都不一樣,但是只要內(nèi)容做的好我相信都會心甘情愿的付出。
關于那些遠在他國的文物,如商雙羊尊,女史箴圖等,希望來古彌新游戲內(nèi)能出那種專門的副本或者獲得方式。還有那些損壞的文物如九龍寶劍等,和那種在歷史上有傳說現(xiàn)實中遺失或者還沒發(fā)現(xiàn)的文物,如禹王九鼎,傳國玉璽等。都做專屬的獲得渠道,或者就只有副本無法獲得其本體。副本名字我都想好了,歸去來兮,魂歸故里,吊古尋幽。
畫風非常好,而且這種畫風在手游里我目前還沒看到很相似的,我非常喜歡。目前的期望就是劇情必須得好,立繪不能媚宅,畢竟是中國的文物,也就等于代表了中華的文化。更希望游戲里是那種,可以給人普及更多關于文物的背景故事以及它所存在的那段歷史,能讓人們了解文物的魅力,呼吁人們保護文物。
衷心的希望官方能把對文物的理解和鉆研,能通過來古彌新游戲的方式傳授給我們,讓我們見識未曾了解的中華文物,也更希望你們能將這些文化推廣到世界。

總的來說,來古彌新這款游戲立繪滿分,設定滿分,游戲不止能給我們帶來好的游玩體驗,更能夠宣傳這些中國寶貴的文化遺產(chǎn),目前的操作體驗扣點分,有創(chuàng)新點,來古彌新不是一味的換皮游戲。
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