《異常》編寫AI程序,通過程序來控制機(jī)器人
《異常》編寫AI程序,異常通過程序來控制機(jī)器人
2022-01-26編輯:傾丶流繾 音效和畫面表現(xiàn)非常接近。編寫游戲設(shè)置看起來(聽起來)也很不錯(cuò),程序程序指令寫起來感覺也很不錯(cuò)!通過玩了《異常》這游戲后發(fā)現(xiàn)自己不僅手殘,控制邏輯分析也很差。機(jī)器每次在攻略的異常里看到簡單的兩三行和我自己一大串的代碼,就有一種很無語的編寫感覺,久久不能釋懷啊。程序程序今天給大家?guī)怼懂惓!返耐ㄟ^游戲評(píng)測。有興趣的控制可以來看看!

我們來談?wù)剝?yōu)點(diǎn):
玩法
游戲就難度而言,機(jī)器前期很簡單,異常后期就變得難起來了。編寫大概到了二十五關(guān)之后,程序程序過一關(guān)差不多需要一天的時(shí)間,思考需要時(shí)間,而且這是對(duì)一個(gè)人智商、思維能力、毅力的考驗(yàn)。
這款游戲的面世的初衷就是為了提升玩家的編程與思考能力,幫助大家快速理解優(yōu)先級(jí)的含義,還有就是開關(guān)能改變信號(hào)狀態(tài),從而讓玩家的思維更嚴(yán)謹(jǐn),做起事來更加有序。

當(dāng)然,游戲的可玩性也很大。不同于其他解密游戲,每個(gè)關(guān)卡都有不同的解決方案,需要我們來來回回的去實(shí)驗(yàn),玩起來費(fèi)腦但又不覺得累。畫風(fēng)和故事情節(jié)也和主旨很匹配,好看且大氣。雖然討厭數(shù)學(xué),但我仍然喜歡這個(gè)游戲。
音樂
我覺得因?yàn)檫@游戲的音樂非常優(yōu)秀,所以這種有節(jié)奏的配樂很合適這個(gè)游戲玩法。如果我能把在解題時(shí)的配樂變成3D環(huán)繞聲就更好了。
音效和畫面表現(xiàn)非常接近。游戲設(shè)置看起來(聽起來)也很不錯(cuò),指令寫起來感覺也很不錯(cuò)!
游戲內(nèi)容
游戲的內(nèi)容不是一個(gè)不用無腦嘗試就能擊中的謎題(不看說明的玩家很可能在玩解密233)。在大多數(shù)級(jí)別中,在知道指令和機(jī)器人的特征后,它們也可以一次被編程。

根據(jù)地圖,給小機(jī)器人自己寫命令是個(gè)好主意。機(jī)器人的特點(diǎn)和命令的可用性相當(dāng)好,一些檢查點(diǎn)也可以通過各種命令組合來清除。
非常精致新穎的游戲,由于玩家在遇到某種情況時(shí)無法直接實(shí)時(shí)指揮機(jī)器人的動(dòng)作,需要將動(dòng)作從頭到尾安排清楚,所以對(duì)玩家的抽象思維要求很高。20遍后,會(huì)燒壞你的大腦。如果你頭腦不清醒,整天關(guān)卡也是正常的。
游戲中有明顯的劇情線。點(diǎn)擊選擇界面中的那些小方塊,就可以在工程師日記中了解到基本的世界觀和你作為玩家的位置,但是游戲中簡單的對(duì)話中還是隱藏著很多關(guān)于奧思和玩家本人的信息。

以下是一些建議:
首先,在我看來,游戲的介紹有點(diǎn)太簡短了。如果你沒有接觸過編程,可能一時(shí)半會(huì)找不到正確的玩法,尤其是增加新的觸發(fā)模式,比如遇到敵人,發(fā)出信號(hào),沒有更充足的提醒,玩家需要自己摸索,可能會(huì)讓體驗(yàn)下降。希望廠商能提一些比較明顯的幫助。
然后就是這個(gè)游戲有自己的循環(huán),這意味著它會(huì)不斷重復(fù)自己設(shè)計(jì)的程序。正常編程是從上到下。如果沒有計(jì)循環(huán),每個(gè)程序只會(huì)執(zhí)行一次。希望作者能改進(jìn)一下,讓玩家們設(shè)定自己的計(jì)循環(huán)。
總之,《異常》是一部值得入手的手游。有興趣可以下載去玩哦!
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