《時間秩序》評測:一款有著二次元元素的星際戰甲
《時間秩序》評測:一款有著二次元元素的時間素星際戰甲
2023-04-21 16:40:30編輯:Reset 《時間秩序》能給玩家這么多驚喜說明這個游戲本身是有價值的,值得長期玩下去的秩序著次戰甲,所謂言有盡而意無窮也,評測百聞不如一見,元元百見不如上手玩一玩,星際推薦大家體驗!時間素《時間秩序》是秩序著次戰甲個好游戲,和市面上大多數換皮手游真的評測不一樣,能感受到創作團隊是元元融入了全部心血進去想做一款擁有獨立世界觀,鮮明特色玩法和自由大世界的星際新類型游戲。

首先《時間秩序》游戲沒有傳統游戲那么多花里胡哨的時間素技能,看似只有輕重攻擊兩種按鍵,秩序著次戰甲但是評測配合上不同的連招能打出不一樣的驚喜,這點就很nice,元元手搓的星際快感,連招的打擊感和流暢度的絲滑感都給人眼前一亮的感覺。

其次是副本和野怪的設計,副本雖說有那么點千篇一律(副本裝材料需要打多次),但是每個關卡的BOSS都很有各自特色,不管是單人還是組隊,都需要出色的技能銜接和靈活的閃避位移才能順利通關,同時難度設置也比較合理,只要不是無腦砍砍砍還是能達到通關及格線的,這點就比市面上大多游戲要強很多了。

最后是活體意識(寵物)和銘文的設置,也真的有種耳目一新的感覺,在這款游戲中,寵物絕對不是那種隨時跟在身邊花里胡哨中看不中用那種,而是極為創新的和銘文系統結合起來,只有在重載狀態(游戲中有獨立按鍵,與閃避共用精力值,幾秒內可恢復)下使用重攻擊才可觸發,說真的不但很震撼,而且很實用,二者系統聯動很考驗玩家的智慧,配好后你會發現來到了新世界!

說幾點《時間秩序》的未來建議,主要是希望能增加玩家間的交互,比如出雙人坐騎啦,增加PVP項目啦(最好有那種10v10大場面,奪旗占點之類的這樣比如遠程,霸體和醫療等各種副職業屬性能最大化利用,可玩性也會更強),最重要的是公會系統,現在太雞肋啦!

希望公會能出老帶新玩法,建議可以出一個模式,那些高階位的玩家帶低階位的同公會玩家打副本可以不消耗活力值,然后還可以獲得特殊獎勵用以換取時裝等獎勵,這樣不但可以提升公會對公會以及公會對玩家的粘度,也能幫助“后進生”快速成長,跟上進度,早日融入游戲核心玩法。

《時間秩序》畢竟還在測試階段,能給玩家這么多驚喜說明這個游戲本身是有價值的,值得長期玩下去的,所謂言有盡而意無窮也,百聞不如一見,百見不如上手玩一玩,推薦大家體驗!
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