微軟Xbox云游戲用戶數(shù)量已超2000萬(wàn),半年內(nèi)翻了一番
2025-12-10 00:31:47 [焦點(diǎn)] 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
10月26日,微軟微軟宣布了其 Xbox 云游戲服務(wù)的云游新里程碑,在該公司的戲用2023財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,戶數(shù)截止10月25日,量已Xbox云游戲的超萬(wàn)訂閱用戶量已突破2000萬(wàn),這是半年繼此前在今年4月透露Xbox云游戲服務(wù)用戶量突破1000萬(wàn)后,其用戶規(guī)模在6個(gè)月內(nèi)翻了一番。內(nèi)翻本季度,微軟Xbox云游戲用戶量實(shí)現(xiàn)了同比159%的云游增長(zhǎng)。

根據(jù)微軟公布的戲用財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,本季度,戶數(shù)Xbox 相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收為 36.1 億美元,量已創(chuàng)下有史以來(lái)業(yè)績(jī)最好的超萬(wàn)第一季度記錄。其中,半年Xbox 硬件收入同比增長(zhǎng)13%,游戲收入同比增長(zhǎng)4%,內(nèi)容和服務(wù)的收入則同比降低 3%。Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入的下降,是因?yàn)榈谝环脚c第三方游戲內(nèi)容的收入下滑,導(dǎo)致玩家整體投入的時(shí)間有所減少。
目前,微軟Xbox已經(jīng)覆蓋了多種類型的設(shè)備,其中包括電視、瀏覽器、掌機(jī)、VR 設(shè)備等。今年以來(lái),微軟Xbox擴(kuò)大了電視端渠道的布局,推出了Xbox電視應(yīng)用程序,并與三星等智能電視廠商合作,Xbox原生應(yīng)用程序登陸三星智能電視平臺(tái)。Xbox玩家能夠開(kāi)始在三星等智能電視和顯示器上使用Xbox云游戲和游戲訂閱會(huì)員XGP,無(wú)須額外連接游戲主機(jī)或PC。這也是微軟Xbox云游戲在短短半年內(nèi)用戶量超過(guò)2000萬(wàn)的主要原因,對(duì)于游戲用戶來(lái)說(shuō),云游戲舍去了主機(jī)這樣一個(gè)物理介質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)用身邊任意可打開(kāi)顯示設(shè)備來(lái)進(jìn)行云游戲,不僅便捷,而且能夠省去購(gòu)買游戲主機(jī)的錢。
在國(guó)內(nèi),隨著5G和云服務(wù)技術(shù)的不斷突破,大屏云游戲已然成新風(fēng)口,大屏端為游戲常鼻塞重要發(fā)力點(diǎn)之一。根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬(wàn)臺(tái),且2021年中國(guó)電視盒子出貨量484萬(wàn)臺(tái)。此外,作為新興大屏智能硬件,智能投影機(jī)受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗(yàn)、便攜性、性價(jià)比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè),2022年中國(guó)智能投影市場(chǎng)銷量將達(dá)到614萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)28%。電視端、盒子端、投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場(chǎng)環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng)中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),部分頭部游戲廠商、通信服務(wù)商、終端硬件商、運(yùn)營(yíng)商等均已強(qiáng)勢(shì)入局。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃;國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
在應(yīng)用層面,國(guó)內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當(dāng)貝在去年率先與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸投影大屏端。另外,當(dāng)貝旗下的國(guó)內(nèi)最大電視應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)——當(dāng)貝市場(chǎng),已經(jīng)上線了包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛(ài)玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應(yīng)用。

目前,國(guó)內(nèi)與云游戲結(jié)合的大屏端更多地還是作為顯示設(shè)備,來(lái)更直接地獲取云游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,以達(dá)到更佳的游戲視覺(jué)體驗(yàn)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏的軟、硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無(wú)論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫(huà)上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫(huà)面,大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲的火熱也將帶動(dòng)支持云游戲的電視、盒子、投影等大屏設(shè)備的火熱。

根據(jù)微軟公布的戲用財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,本季度,戶數(shù)Xbox 相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)收為 36.1 億美元,量已創(chuàng)下有史以來(lái)業(yè)績(jī)最好的超萬(wàn)第一季度記錄。其中,半年Xbox 硬件收入同比增長(zhǎng)13%,游戲收入同比增長(zhǎng)4%,內(nèi)容和服務(wù)的收入則同比降低 3%。Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入的下降,是因?yàn)榈谝环脚c第三方游戲內(nèi)容的收入下滑,導(dǎo)致玩家整體投入的時(shí)間有所減少。
目前,微軟Xbox已經(jīng)覆蓋了多種類型的設(shè)備,其中包括電視、瀏覽器、掌機(jī)、VR 設(shè)備等。今年以來(lái),微軟Xbox擴(kuò)大了電視端渠道的布局,推出了Xbox電視應(yīng)用程序,并與三星等智能電視廠商合作,Xbox原生應(yīng)用程序登陸三星智能電視平臺(tái)。Xbox玩家能夠開(kāi)始在三星等智能電視和顯示器上使用Xbox云游戲和游戲訂閱會(huì)員XGP,無(wú)須額外連接游戲主機(jī)或PC。這也是微軟Xbox云游戲在短短半年內(nèi)用戶量超過(guò)2000萬(wàn)的主要原因,對(duì)于游戲用戶來(lái)說(shuō),云游戲舍去了主機(jī)這樣一個(gè)物理介質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)用身邊任意可打開(kāi)顯示設(shè)備來(lái)進(jìn)行云游戲,不僅便捷,而且能夠省去購(gòu)買游戲主機(jī)的錢。
在國(guó)內(nèi),隨著5G和云服務(wù)技術(shù)的不斷突破,大屏云游戲已然成新風(fēng)口,大屏端為游戲常鼻塞重要發(fā)力點(diǎn)之一。根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬(wàn)臺(tái),且2021年中國(guó)電視盒子出貨量484萬(wàn)臺(tái)。此外,作為新興大屏智能硬件,智能投影機(jī)受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗(yàn)、便攜性、性價(jià)比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè),2022年中國(guó)智能投影市場(chǎng)銷量將達(dá)到614萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)28%。電視端、盒子端、投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場(chǎng)環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng)中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),部分頭部游戲廠商、通信服務(wù)商、終端硬件商、運(yùn)營(yíng)商等均已強(qiáng)勢(shì)入局。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃;國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
在應(yīng)用層面,國(guó)內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當(dāng)貝在去年率先與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸投影大屏端。另外,當(dāng)貝旗下的國(guó)內(nèi)最大電視應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)——當(dāng)貝市場(chǎng),已經(jīng)上線了包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛(ài)玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應(yīng)用。

目前,國(guó)內(nèi)與云游戲結(jié)合的大屏端更多地還是作為顯示設(shè)備,來(lái)更直接地獲取云游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,以達(dá)到更佳的游戲視覺(jué)體驗(yàn)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏的軟、硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無(wú)論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫(huà)上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫(huà)面,大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲的火熱也將帶動(dòng)支持云游戲的電視、盒子、投影等大屏設(shè)備的火熱。
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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