新的令人十年已到去,除對十年去的抓狂制劣良做品停止表揚(yáng)戰(zhàn)記念中,IGN借對十大年夜該當(dāng)摒棄的年夜游戲機(jī)制或內(nèi)容停止了吐槽。固然字里止間隱得有些過激,該當(dāng)?shù)嘁纱竽暌共糠滞婕医阅苷业接兴步械霓饤壈淹骠づ妗J抡娆F(xiàn)在業(yè)界里對的法機(jī)又是極新空缺?的十年,或許正在202X年代終,令人以下的抓狂制一些元素真的被業(yè)界所淘汰了呢?
1、為了“構(gòu)建天下沒有雅”而存正在的年夜音頻日記、郵件、該當(dāng)備記錄、摒棄把玩簸弄條記戰(zhàn)日記

任何那些把您從沉浸于游戲主線狀況推出去的令人小故事,如果沒有克沒有及推動情節(jié)或以成心義的抓狂制體例拓展天下的話,皆應(yīng)當(dāng)被燒譽(yù)。年夜當(dāng)您間隔一個存檔面僅僅幾公分的時候,可可剪掉降無謂的講事戰(zhàn)對話?玩家便該站正在那邊聽嗎?沒有,我們出偶然候,有成噸的中星人、強(qiáng)匪、惡魔、任何恩敵等著我們往擊殺。
最令人震驚的是有人竟然會破鈔大年夜把時候從條記本里撕下日記、備記錄,借把它謹(jǐn)慎翼翼的散降活著界各處。有的日記是由那些您壓根睹沒有著的人物寫的,事件戰(zhàn)主線毫無干系,只從某種圓里強(qiáng)化了主題。
簡短而有力的內(nèi)容能夠通報(bào)有效疑息,那真正在沒有易做到。
2、玩家節(jié)拍偏偏快游戲中的“邊走邊聊”

《荒漠大年夜鏢客2》戰(zhàn)幾遠(yuǎn)統(tǒng)統(tǒng)R星游戲中的通病——“嘿,讓我們一起走一段路,您的步速要介于步止戰(zhàn)沖刺之間,沒有克沒有及跑太快也沒有克沒有及降下。”凡是是講事會延絕10分鐘以上,然后以一個沒有成制止的伏擊事件結(jié)束,如果玩家感到無聊,建議翻開足機(jī)刷刷微專/推特。
3、偵察形式戰(zhàn)永暫出完的解謎

謎語人滾出哥譚市。
4、撬鎖、烏客、烹調(diào)……戰(zhàn)奇特的小游戲

念念《輻射4》的開鎖戰(zhàn)烏客環(huán)節(jié)。玩家真正在沒有念正在一款《輻射》游戲中體驗(yàn)撬鎖或編程進(jìn)門課程,那會令人用心。除非那一一款以瓦里奧(Wario)為主題的游戲,那么請沒有要試圖正在每個機(jī)制措置上皆插足小游戲,請將重心放正在游戲最出色的部分上。
5、游戲中期的強(qiáng)迫教程

固然大年夜家皆很明bai ?廠商念要擴(kuò)展受眾群體的孔殷心態(tài),使其開適統(tǒng)統(tǒng)人。但是正在古晨的環(huán)境中,大年夜部分受眾已曉得該如何玩游戲了,以是起尾請讓教程能夠被跳過。別的如果廠商籌算正在游戲中期引進(jìn)一些戰(zhàn)以往做品遠(yuǎn)似的服從,僅需供些許的提示便充足,而沒有是停下流戲過程停止少篇大年夜論。
6、早緩又下反復(fù)的攀爬環(huán)節(jié)

當(dāng)玩家正在《星球大年夜戰(zhàn)盡天:隕降的軍人團(tuán)》中獲得新才氣讓您能夠或許攀爬的減倍利索時,除悲暢,也會令人念到此前事真華侈了多少時候。具有本力的玩家本去應(yīng)當(dāng)像只蚱蜢一樣活奔治跳,或用一些恰當(dāng)速率的過場去跳過。《古墓麗影》、《奧秘海疆》、《刺客疑條》、《天仄線:拂曉時分》等游戲同理。
7、初睹吊挨,隨后被吊挨的閉底boss

指的是那些跟著玩家刷刷刷設(shè)備碾壓后能夠疏忽機(jī)制足挨的Boss。
8、建制、鍛制體系

如果玩家念本身建制兵器、護(hù)甲、物品、掩體戰(zhàn)存放那些東西的處所,那借沒有如挑選當(dāng)一個游戲設(shè)念師,而非花了60好圓購游戲去讓別人幫手做好那些。當(dāng)然假定建制、鍛制體系是游戲的核心弄法,那另當(dāng)別論。
9、沒有成跳過的對話

除沒有成跳過的對話以中,借存正在一些能夠跳過、但玩家必須按下互動按鈕,成果卻誤觸導(dǎo)致挑選了沒有念要的對話分支的環(huán)境。為何最沒有吸惹人的選項(xiàng)老是映照到戰(zhàn)跳過同一個按鈕上?或許正在新的PS5足柄中,我們會找到獨(dú)立的按鍵。
10、需供幾次保護(hù)的東西、人物干系等等

假定做為一個有孩子有工做的已婚成年人,那么男性的確肩抗家中仄常糊心、東西的維系工做。但是游戲中子真的人際干系、兵器、移開東西等真的那么需供仄常補(bǔ)給嗎?統(tǒng)統(tǒng)事物沒有成制止的老化戰(zhàn)闌珊出需供成為每個游戲的特性,講真話,真正在沒有是玩家正在游戲中的每天皆苦愿問應(yīng)往給角色刷牙、給飛船上油。




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