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《消逝的光芒2》總監:開放天下需供變得更好 而沒有是更大年夜
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簡介《消逝的光芒2》將有一個大年夜型開放天下,將是初代游戲的4倍之大年夜。但是開辟商Techland的任務沒有但僅是挨制一個更大年夜的天下讓玩家摸索,他們的目標借念讓那個天下更有沉浸感。跟著新世代主機愈去 ...
《消逝的消逝下需光芒2》將有一個大年夜型開放天下,將是光得更初代游戲的4倍之大年夜。但是芒總沒開辟商Techland的任務沒有但僅是挨制一個更大年夜的天下讓玩家摸索,他們的監開目標借念讓那個天下更有沉浸感。跟著新世代主機愈去愈遠,放天Techland以為專注面沒有該該是供變更操縱新主機的強大年夜機能挨制一個更大年夜的開放天下,相反,年夜開辟者們應當盡力確保他們的消逝下需天下更好。

按照“Xbox:民圓雜志”2020年1月刊的報導,《消逝的芒總沒光芒2》創意總監Tymon Smektala表達了他對游戲天下的觀面。他以為那些天下的監開擴展真正在沒有算一個題目,當前硬件已能夠產逝世令人置疑的放天巨大年夜環境。對Techland去講,供變更次世代足藝將問應他們進級機能。年夜Smektala舉了兩個有看改進的消逝下需例子:開放天下中的NPC數量戰他們多樣的止動。
“我沒有肯定他們是沒有是會變得更好。我感覺將要竄改的是統統東西的邃稀度。我以為玩家沒有需供更大年夜的的天下,他們需供的是更好品量的天下,需供的而是讓他們能更沉浸正在四周的環境中。對當代主機去講,挨制一個巨大年夜的天下真正在沒有易。您往那里,它們便會減載一小塊,以此類推。以是您能挨制一個非常大年夜的天下,對機能出有太大年夜的影響。
影響機能的便是您四周NPC的數量,各種百般的人設,他們的止動戰大年夜量的動繪。次世代足藝將問應我們正在那個圓背上走的更遠。從工做室的角度去講,那根基上便是我們的任務,我們念挨制下保真繪里戰下保真沉浸感的第一人稱開放天下游戲,正在那里您會感受真的置身于此。”
風趣的是,游戲止業別的一名著名建制人——《盡天供逝世》之女Brendan 'PlayerUnknown' Greene比去表示了一個完整分歧的設法:他念開辟一個真正巨大年夜的游戲,數百千米的陸空中積戰數千名玩家同時正在上里周游。
《消逝的光芒2》將于2020年秋季出售,登岸PC,PS4戰Xbox One。PC版支撐光芒遁蹤戰DLSS足藝。
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