《華夏繪世錄》一個有溫度的歷史手游
《華夏繪世錄》一個有溫度的華夏繪世歷史手游
2022-01-27編輯:業 畫風很棒,人物立繪很漂亮啊,錄個歷史很期待這個游戲。有溫全心全力做蘊含文化的原創游戲固然好,可在雜亂無章的華夏繪世中國游戲市場中,《華夏繪世錄》穩住自己的錄個歷史腳跟才是第一要素,如何處理氪金讓玩家感到滿意并堅持游戲便成了重中之重。有溫

《華夏繪世錄》游戲主玩法經營和角色養成已經定性,但游戲氪金性質一般決定了它的華夏繪世月流水,既然有可以抽的錄個歷史“名士花卷”,前期必定有額外成就和任務賺取可充值貨幣去進行角色培養,有溫那中后期便多半能設計成靠已養成角色做賺取可充值游戲貨幣的手游任務(畢竟成就雖多但大多難做而且經營類游戲必定耗時間)。隔壁“e社”氪金策劃的華夏繪世就不錯,若有想法可以參考,錄個歷史購買角色,有溫技能升級,進階要可充值貨幣,游戲內的經營可以用非充值貨幣進行升級獲得buff,當然搞個啥“文明奇觀”需要可充值貨幣獲得特色加成就也很不錯。但最能吸引并滿足人的充值其實是需要犧牲點新手游戲性的限定氪金角色,這種前期碾壓中期養不起,后期“稍微的屬性優勢”在頂級角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同。
《華夏繪世錄》畫風很棒,人物立繪很漂亮啊,很期待《華夏繪世錄》這個游戲所以提幾個看法官方可以參考一下。
1.對于歷史人物最好是尊重所處朝代,服裝飾品盡量可以符合史實,當然為了美觀可以稍微美化但不能與原朝代嚴重不符。
2.游戲內角色的情感問題,bg.bl.gl的cp形式都是可以接受的,但是,請不要在給玩家營銷bl的cp后又給個gl的官配,總之可以組cp,但不能亂搞(參考某圖的唐伯虎沈周林奴兒)。
3.經營游戲主要是玩的放松開心,這和競技類游戲是完全不一樣的,所以不要太肝,這很重要。玩家在現實生活里已經很累,在游戲里就需要放松,太肝的話違背了大部分玩家玩游戲的初衷,畢竟大部分人打游戲是為了快樂啊。
4.最好不要太氪,游戲是需要賺錢,但是想要游戲壽命長一點的話是不能太氪的。玩游戲的大部分是年輕人,很少有能在經營類游戲里一擲千金的,如果太氪會提高游戲門檻阻礙一些玩家參與。

看到《華夏繪世錄》的歷史標簽替制作組捏一把汗。
很怕細節禁不住史學相關玩家的考究,隔壁椰島的百景圖就是例子,畢竟很多事情只能靠你們大量地翻閱資料,從知識儲備來講對開發團隊來說就是很大的任務量,還要同時兼顧開發進度,根據用戶反饋來調整美需。
《華夏繪世錄》作為史向經營類手游,成品真的能保證不辜負玩家的期待嗎?
感覺可以先從小層面入手,比如美工在確定角色所在時期的服飾與妝容后,將同時期的歷史人物統一整理出來,再做卡面風格上的統一,不僅朝代很容易分辨,容錯率也很大。
總體來說,《華夏繪世錄》沒有具體玩法演示,我無法對此做出評價。但美工方面不難看出以現在的風格來講,畫師對于青年到中年男性人物的面部把控的不是太好。

《華夏繪世錄》以華夏文明為出發點的各位制作人,還有進行預約的游戲人多多少少皆有游戲上“此夜曲中聞折柳,何人不起故園情”的向往。
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