《量量效應(yīng):傳奇版》多人形式或能回回 與決于游戲心碑戰(zhàn)玩家需供
據(jù)IGN報(bào)導(dǎo),量量《量量效應(yīng):傳奇版》項(xiàng)目總監(jiān)Mac Walters遠(yuǎn)日正在接管采訪時(shí)確認(rèn),效應(yīng)戲心需供《量量效應(yīng)3》的傳奇多人形式將去是沒(méi)有是有機(jī)遇回回,與決于游戲的版多碑戰(zhàn)心碑戰(zhàn)玩家們對(duì)多人形式的需供程度。
固然《量量效應(yīng):傳奇版》正在出售時(shí)并出有插足《量量效應(yīng)3》的人形多人形式內(nèi)容,但正在接管CNET采訪時(shí),式或Walters表示他沒(méi)有會(huì)對(duì)《量量效應(yīng)3》多人形式回回的回決能夠性“講沒(méi)有”。
“我毫沒(méi)有會(huì)對(duì)此‘講沒(méi)有’——我們念看看《傳奇版》的于游評(píng)價(jià)如何,玩家們對(duì)多人形式的量量需供如何樣。然后我們也會(huì)問(wèn)本身:我們是效應(yīng)戲心需供沒(méi)有是有充足的資本戰(zhàn)時(shí)候,把它提到我們戰(zhàn)粉絲皆念要的傳奇量量水準(zhǔn)上?”Walters正在接管采訪時(shí)如是講到。
此前,版多碑戰(zhàn)Walters便曾確認(rèn)多人形式將從《量量效應(yīng):傳奇版》中刪除,人形該止動(dòng)有助于開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)專注并周齊改良單人游戲體驗(yàn)。式或
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