破除電視游戲大廳同質化 ATET從深度定制入手
缺乏內容的破除電視游戲大廳只能粗暴的移植手游充數,造成大廳的電視大廳定制同質化現象非常嚴重。對此,游戲曾有游戲開發者表示,同質“雖然目前電視游戲平臺眾多,深度但不出一年就只會剩下兩三家精品平臺,入手因為大家做的破除都太像了。”可見,電視大廳定制同質化的游戲大廳早晚會被淘汰。
為客廳定制親子游戲
電視游戲是同質專門為客廳而設的,它不是深度一個人的放縱,而是入手一群人的狂歡。但現在的破除電視游戲大多數是手游移植的,并不適合在客廳多人玩耍。電視大廳定制即使經過專門適配、游戲優化之后的手游也不一定能夠擁有較好的體驗。 而親子類的游戲更加契合客廳場景,通過親子游戲不僅能夠增強父母與孩子的互動,還能夠讓孩子在游戲中快樂的學習。電視游戲業內人士也非常看好親子游戲,有的甚至認為親子游戲會促使電視游戲提前爆發。近期,深圳時訊互聯科技公司從歐美引進《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》,這些親子游戲偏休閑,重交互,是父母和孩子間一座親情的橋梁。
但是電視游戲操控一直是個難題,手柄過于復雜,遙控器體驗感差,而觸屏手機雖然體驗不如手柄,但是它與遙控器相比擁有更多優勢。據悉,ATET憑借電視游戲操控技術及全球首個多屏游戲共享互動操控技術,不僅能夠實現游戲資源共享、進度共享,還可以單屏支付,雙屏消費數據同步迭代,實現雙屏支付體驗。
所以,并不是所有的游戲都適電視,要根據客廳場景定制游戲,選擇可行的操控方案,這樣才能夠真正激活客廳,讓游戲成為客廳生活中的一部分。 為玩家定制手柄 “如果用遙控器、手機玩游戲是可以玩,”一位電視游戲廠商負責人表示,“但是沒有手柄玩得爽,不能體現出大屏真正的優勢。”所以大多數業內人士認為,手柄普及才能真正推動整個電視游戲發展。
現在,許多廠商都推出了各自的手柄,一時間,各種手柄充斥市場,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄樣式,并沒有針對用戶體驗進行改造。而ATET推出的A8手柄對手機、電視進行完整適配,體現出了其獨有的雙屏操控,而且操作簡便。其中值得關注的是,ATET A8藍牙手柄突破了國內手柄模仿Xbox手柄的束縛,用定制來滿足玩家對于手柄審美的需求,從而幫助玩家遠離千篇一律的手柄外觀。
我們都知道,大屏的震撼感是電視游戲明顯的優勢,但如果沒有配合足夠體驗感的手柄并不能帶給玩家真正的快感。手柄是提升游戲體驗的杠桿,讓用戶不只是游戲場景的局外人,而是成為游戲中的一份子,充分感受到游戲的樂趣。 為廠商定制方案 平臺在電視游戲觸達用戶的過程中發揮著至關重要的作用,但業內人士也表示,剛開始可能會因為首頁推薦有可觀的下載數據,這只是一時的,電視游戲需要開展一系列的運營,才可能有成效。 可見,針對電視游戲精細化運營顯得至關重要。它不僅可以打響游戲的知名度,還可以為游戲帶來一定的流水,給整個行業帶來信心。而ATET建立了游戲自動分發系統,可以做到精細運營,精準推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實現游戲資源根據各大品牌機型自動分發,提升游戲和用戶的匹配度。
但是真正要做到精準推送就必須對用戶有真正的了解。而大數據是連接游戲廠商和用戶的閥門,只要積累一定的用戶,就可以根據數據分析玩家的喜好。ATET具有大數據分析能力,可以對玩家的行為分析和消費點分析等數據進行多維度的解析,為玩家定制游戲提供可靠的依據。
與運營相比,阻礙電視游戲更為緊急的是支付。繁瑣的支付環節阻礙了電視游戲的發展,有業內人士認為,如果能夠像歌華有線一樣達到一鍵支付,電視游戲的風口可能就會提前爆發。而ATET建立首個雙屏計費支付平臺,能同時支持TV和手機的支付系統,一屏支付,雙屏都可使用,一定程度上緩解了支付難題。 經過一年多的摸爬滾打,大多電視游戲大廳銷聲匿跡了,只有少數幾個大廳脫穎而出,ATET就是其中一個。它們不僅從用戶入手,提供符合客廳場景的內容和有效的操控方式,還針對廠商進行深度化的定制,一定程度上彌補它們運營缺憾和支付難題,真正成為連接用戶和廠商的平臺。而且現在的優質大廳都選擇了自研游戲的路子,ATET將于今年9月份發布50余款定制TV游戲產品,不斷豐富電視游戲,從而推動電視游戲不斷向前發展。
為客廳定制親子游戲電視游戲是同質專門為客廳而設的,它不是深度一個人的放縱,而是入手一群人的狂歡。但現在的破除電視游戲大多數是手游移植的,并不適合在客廳多人玩耍。電視大廳定制即使經過專門適配、游戲優化之后的手游也不一定能夠擁有較好的體驗。 而親子類的游戲更加契合客廳場景,通過親子游戲不僅能夠增強父母與孩子的互動,還能夠讓孩子在游戲中快樂的學習。電視游戲業內人士也非常看好親子游戲,有的甚至認為親子游戲會促使電視游戲提前爆發。近期,深圳時訊互聯科技公司從歐美引進《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》,這些親子游戲偏休閑,重交互,是父母和孩子間一座親情的橋梁。
但是電視游戲操控一直是個難題,手柄過于復雜,遙控器體驗感差,而觸屏手機雖然體驗不如手柄,但是它與遙控器相比擁有更多優勢。據悉,ATET憑借電視游戲操控技術及全球首個多屏游戲共享互動操控技術,不僅能夠實現游戲資源共享、進度共享,還可以單屏支付,雙屏消費數據同步迭代,實現雙屏支付體驗。所以,并不是所有的游戲都適電視,要根據客廳場景定制游戲,選擇可行的操控方案,這樣才能夠真正激活客廳,讓游戲成為客廳生活中的一部分。 為玩家定制手柄 “如果用遙控器、手機玩游戲是可以玩,”一位電視游戲廠商負責人表示,“但是沒有手柄玩得爽,不能體現出大屏真正的優勢。”所以大多數業內人士認為,手柄普及才能真正推動整個電視游戲發展。
現在,許多廠商都推出了各自的手柄,一時間,各種手柄充斥市場,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄樣式,并沒有針對用戶體驗進行改造。而ATET推出的A8手柄對手機、電視進行完整適配,體現出了其獨有的雙屏操控,而且操作簡便。其中值得關注的是,ATET A8藍牙手柄突破了國內手柄模仿Xbox手柄的束縛,用定制來滿足玩家對于手柄審美的需求,從而幫助玩家遠離千篇一律的手柄外觀。我們都知道,大屏的震撼感是電視游戲明顯的優勢,但如果沒有配合足夠體驗感的手柄并不能帶給玩家真正的快感。手柄是提升游戲體驗的杠桿,讓用戶不只是游戲場景的局外人,而是成為游戲中的一份子,充分感受到游戲的樂趣。 為廠商定制方案 平臺在電視游戲觸達用戶的過程中發揮著至關重要的作用,但業內人士也表示,剛開始可能會因為首頁推薦有可觀的下載數據,這只是一時的,電視游戲需要開展一系列的運營,才可能有成效。 可見,針對電視游戲精細化運營顯得至關重要。它不僅可以打響游戲的知名度,還可以為游戲帶來一定的流水,給整個行業帶來信心。而ATET建立了游戲自動分發系統,可以做到精細運營,精準推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實現游戲資源根據各大品牌機型自動分發,提升游戲和用戶的匹配度。
但是真正要做到精準推送就必須對用戶有真正的了解。而大數據是連接游戲廠商和用戶的閥門,只要積累一定的用戶,就可以根據數據分析玩家的喜好。ATET具有大數據分析能力,可以對玩家的行為分析和消費點分析等數據進行多維度的解析,為玩家定制游戲提供可靠的依據。與運營相比,阻礙電視游戲更為緊急的是支付。繁瑣的支付環節阻礙了電視游戲的發展,有業內人士認為,如果能夠像歌華有線一樣達到一鍵支付,電視游戲的風口可能就會提前爆發。而ATET建立首個雙屏計費支付平臺,能同時支持TV和手機的支付系統,一屏支付,雙屏都可使用,一定程度上緩解了支付難題。 經過一年多的摸爬滾打,大多電視游戲大廳銷聲匿跡了,只有少數幾個大廳脫穎而出,ATET就是其中一個。它們不僅從用戶入手,提供符合客廳場景的內容和有效的操控方式,還針對廠商進行深度化的定制,一定程度上彌補它們運營缺憾和支付難題,真正成為連接用戶和廠商的平臺。而且現在的優質大廳都選擇了自研游戲的路子,ATET將于今年9月份發布50余款定制TV游戲產品,不斷豐富電視游戲,從而推動電視游戲不斷向前發展。
(責任編輯:知識)
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