Xbox大年夜佬:將《星空》挨形成最好體驗(yàn)是我們的目標(biāo)

正在游戲止業(yè),大年玩家常常對(duì)一個(gè)廠家或事物的夜佬認(rèn)知會(huì)產(chǎn)逝世很快的竄改。沒(méi)有暫前,將星果為《白霞島》的空挨糟體驗(yàn),Xbox遭到了去自五湖四海的形成抨擊。但上周果為《星空》的最好杰出表示,微硬“扭盈為盈”。體驗(yàn)固然《星空》正在早些時(shí)候曾遭到了玩家的目標(biāo)量疑。

Xbox大年夜佬:將《星空》挨形成最好體驗(yàn)是大年<strong></strong>我們的目標(biāo)

正在《白霞島》出售以后,Xbox大年夜佬斯賓塞正在回應(yīng)玩家批評(píng)時(shí)表示:他們的夜佬目標(biāo)是將《星空》挨形成11分的游戲體驗(yàn),固然那是將星一種笨拙的講法,但他表示挨制最好的空挨《星空》盡對(duì)是他們的目標(biāo),他們會(huì)盡其所能創(chuàng)做收明最好的形成游戲體驗(yàn)。

《星空》將于9月6日登岸XSX/S戰(zhàn)PC,最好尾收支撐XGP。體驗(yàn)《星空》XSX/S版支撐4K/30幀,而XSS版支撐1440P/30幀。

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