《靈媒》尾席設念師解釋為何沒有登岸當代主機
固然Inside Xbox 5月特別節(jié)目掀示的靈媒游戲大年夜多數(shù)是跨世代,登岸Xbox One戰(zhàn)Xbox Series X,尾席但《層層驚駭》開辟商Bloober Team為數(shù)已幾的設念師解釋例中(別的一個是《鄙棄》),確認是何沒Xbox Series X主機仄臺獨占。

正在接管GameSpot采訪時,有登尾席游戲設念師Wojciech Piejko解釋了為甚么《靈媒》出法以一樣體例正在本世代主機上真現(xiàn)。岸當
Piejko表示,代主《靈媒》的靈媒游戲機制是環(huán)繞兩個天下而挨制,而那兩個天下出法正在當代主機硬件上完整真現(xiàn),尾席那也是設念師解釋《靈媒》辨別于其他任何游戲的最較著的天圓,是何沒以他們挑選了為Xbox Series X戰(zhàn)PC仄臺而開辟。
別的有登,他借獎飾了次世代主機內(nèi)置SSD那一事真。岸當
"對我們游戲中非常夸大的代主沉浸感那一面,次世代主機拆載的靈媒SSD是最尾要的服從,是由微硬閃現(xiàn)。當然主機(XSX)機能也很強。以是我們現(xiàn)在能初次真現(xiàn)我們念要的版本。”
按照微硬,《靈媒》是一款新世代心機可駭游戲,玩家正在游戲中扮演Marianne,一名同時糊心正在真正在天下戰(zhàn)細力天下中的靈媒。果為一背被一個孩童行刺的場景所攪擾,您決定前往一處燒譽的旅店,那個旅店正在很多年前曾產(chǎn)逝世了一起沒有可思議的悲劇。您將正在那里看望題目的問案。
《靈媒》中的音樂由兩位做直家結開譜寫而成——一名是去自Bloober Team的Arkadiusz Reikowsky,另中一名則是以《沉寂嶺》系列聞名的山岡擺,他們聯(lián)足用音樂掀示了游戲中最尾要的主題——兩元性。
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