《行界:重構(gòu)》未來末日社會(huì)中國(guó)式科幻冒險(xiǎn)游戲
《行界:重構(gòu)》未來末日社會(huì)中國(guó)式科幻冒險(xiǎn)游戲
2022-01-18編輯:兔子風(fēng)暴 畫風(fēng)將古老的行界風(fēng)俗文化與現(xiàn)代的二次元表現(xiàn)手法相結(jié)合,連接了五千年來中國(guó)的重構(gòu)文化特色。行界:重構(gòu)這款游戲是入侵大腦的文字類冒險(xiǎn)游戲,內(nèi)核是日社賽博朋客,表面還有些末日廢土的國(guó)式味道。

至于古色古香的部分,不像賽博朋克,冒險(xiǎn)那么張揚(yáng),游戲不突兀但缺少一點(diǎn)藝術(shù)特色。行界而復(fù)古與未來在文字意義上的重構(gòu)結(jié)合對(duì)玩家來說是相當(dāng)有吸引力的。
首先要求是游戲性的特點(diǎn),這是日社游戲的核心。而歷史和現(xiàn)實(shí)證明,國(guó)式?jīng)]有一款具有玩法特色的科幻游戲,就沒有玩家對(duì)氪金的冒險(xiǎn)追求。
一個(gè)是抓界面的UI設(shè)計(jì),一個(gè)是抓任務(wù)豎畫設(shè)計(jì),有未來科技感的UI和用心的豎畫能牢牢抓住玩家。希望游戲能按照“一個(gè)中心”和“兩個(gè)基本點(diǎn)”來開發(fā)。

“一個(gè)中心”即以玩家需求為中心,這一中心的確立,是解決我游現(xiàn)階段玩家階級(jí)與運(yùn)營(yíng)階級(jí)主要矛盾的根本途徑。
“兩個(gè)基本點(diǎn)”分別為維持游戲平衡一點(diǎn)、吃相好看一點(diǎn)。維持游戲平衡才是現(xiàn)代手游的立游之本,保證氪金玩家與普通玩家和諧共處,走和平發(fā)展道路。吃相好看則是在充值圖表不要加紅點(diǎn),對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家有著難以磨滅的傷害。這“一個(gè)中心,兩個(gè)基本點(diǎn)”是相互貫通、相互依存、不可分割的統(tǒng)一整體。 希望能好好為了我們玩家夢(mèng)而奮斗。根據(jù)我們的剖析,玩家,是能入侵別人終端的,帶有情感的“人”,劇情中表現(xiàn)為某種意識(shí)。

嚴(yán)格來說,這是賽博朋克應(yīng)該細(xì)分的元素。賽博朋克的主要元素在于意識(shí)、機(jī)械身體和電子技術(shù)。這應(yīng)該屬于大數(shù)據(jù)范疇,人工智能輔助人類文明發(fā)展。這個(gè)科幻題材一般討論自我與社會(huì)、集體與個(gè)人、人的存在的意義。
前言后有個(gè)be,調(diào)查入侵任務(wù),氣氛渲染到位,懸念合理點(diǎn)綴,我對(duì)整個(gè)故事很期待。相對(duì)來說,豎畫水平與其他部分差距較大。機(jī)器“鐵衛(wèi)”從文字描述上有一個(gè)驚人的形象。
畫風(fēng)將古老的風(fēng)俗文化與現(xiàn)代的二次元表現(xiàn)手法相結(jié)合,連接了五千年來中國(guó)的文化特色。個(gè)人覺得這里還是很不錯(cuò)的,至少在主要元素上,是成功的。
PV的宣傳在人物的簡(jiǎn)單刻畫方面非常細(xì)膩,對(duì)古代裝飾的刻畫也非常明顯。結(jié)合其未來末世的背景,劇情的時(shí)間跨度肯定是比較大的。
其次,科幻風(fēng)格的手機(jī)游戲真的很少見,像這樣的厚涂畫也不多。但是由于目前玩法還不清楚,只能說背景和人物都很出彩,但不得不說,相比后兩者,前者的重要性是決定性的。
聚焦科技主體和機(jī)械元素,生物的生命力被上個(gè)世紀(jì)的感觀所映襯,反差非常驚人。然后利用生物和死物之間的智能AI在一定程度上把它們聯(lián)系起來,維持這種關(guān)系的平衡并不容易,很容易導(dǎo)致整個(gè)游戲感覺死氣沉沉,無所生機(jī)。

即使帶有科幻標(biāo)簽的游戲同時(shí)攜帶了第二元素的標(biāo)簽,它仍然會(huì)突出第二元素。但是目前的二次元游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)成為泛濫的局面,玩法多樣,畫風(fēng)各異。
《行界:重構(gòu)》有畫風(fēng)和背景的優(yōu)勢(shì),但我們要努力從中脫穎而出,希望越來越好!
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(責(zé)任編輯:百科)
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