《死亡空間RE》音頻細節拉滿 聲音隨疲勞程度變化
發布時間:2025-12-07 17:38:20 作者:玩站小弟
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《死亡空間RE》音頻細節拉滿 聲音隨疲勞程度變化2022-03-14編輯:angle307 開發者公布了一個叫做“A.L.I.V.E.`”的新系統,該系統將包含“
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《死亡空間RE》音頻細節拉滿 聲音隨疲勞程度變化
2022-03-14編輯:angle307 開發者公布了一個叫做“A.L.I.V.E.`”的死亡聲音隨疲新系統,該系統將包含“艾薩克的空間呼吸、心率、音頻發聲偏移和受各種玩法功能影響對話的細節所有部分”。在去年7月份,拉滿勞程EA Motive工作室便正式宣布將要打造《死亡空間:重制版》的度變消息,而在這之后,死亡聲音隨疲他們也在源源不斷的空間公布游戲的開發進程, 以及介紹新加入的音頻一些功能。就在近日,細節EA Motive在舉辦的拉滿勞程一場《死亡空間:重制版》的開發者直播活動中,又透露出了一些關于游戲的度變小細節,據他們稱本作在音頻細節方面非常重視,死亡聲音隨疲甚至主角艾薩克的空間對話也會因為疲勞程度而變化。

在這次的音頻直播活動中,EA Motive開發者公布了一個叫做“A.L.I.V.E.`”的新系統,該系統將包含“艾薩克的呼吸、心率、發聲偏移和受各種玩法功能影響對話的所有部分”。
A.L.I.V.E分別是腎上腺素(Adrenaline),肢體系統反應(Limbic System Response),智能對話(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和體力(Exertions)的縮寫。雖然每個都構成了一個組成部分,但新系統中最有趣的部分是“智能對話”。EA Motive解釋說,艾薩克的腳本對話場景將包括每句臺詞的三種變體,這取決于“他當前的狀態”。

這三種變體是正常、疲勞和受傷,每一種都以截然不同的方式在游戲中傳遞對話,正如開發者在直播中展示的那樣。每個變體都是獨特的,幫助反應主角艾薩克所處的狀態。比如,如果他受傷了,那么艾薩克在說話時會隱隱作痛。

當然,如果你玩過原版游戲,艾薩克的呼吸變化并不新鮮。然而,新的音頻改進和對艾薩克如何說話、甚至他如何根據情況進行呼吸的小細節的關注,都是對2000年代末最受歡迎的恐怖游戲之一重制版的良好點綴。
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