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元宇宙帶動(dòng)VR應(yīng)用內(nèi)容 預(yù)計(jì)2025年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)83億美元
桑間濮上網(wǎng)2025-12-08 01:55:24【熱點(diǎn)】7人已圍觀
簡(jiǎn)介12 月 8 日消息,今日,TrendForce 集邦咨詢(xún)發(fā)布報(bào)告稱(chēng),隨著元宇宙的話題迅速增溫,以及 UGC用戶生成內(nèi)容)受到關(guān)注,再加上 AR / VR 設(shè)備的出貨量增長(zhǎng)加速,將帶動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)造更多虛擬
12 月 8 日消息,元宇R應(yīng)用內(nèi)今日,宙帶TrendForce 集邦咨詢(xún)發(fā)布報(bào)告稱(chēng),動(dòng)V達(dá)億隨著元宇宙的容預(yù)話題迅速增溫,以及 UGC(用戶生成內(nèi)容)受到關(guān)注,計(jì)年再加上 AR / VR 設(shè)備的市場(chǎng)出貨量增長(zhǎng)加速,將帶動(dòng)市場(chǎng)創(chuàng)造更多虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模應(yīng)用內(nèi)容。
報(bào)告預(yù)計(jì),美元2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,元宇R應(yīng)用內(nèi)至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,宙帶年復(fù)合增長(zhǎng)率為 40%。動(dòng)V達(dá)億其中最主要的容預(yù)應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂(lè)、影視、計(jì)年社群互動(dòng)為主。市場(chǎng)
此外,規(guī)模IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。

報(bào)告預(yù)計(jì),美元2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,元宇R應(yīng)用內(nèi)至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,宙帶年復(fù)合增長(zhǎng)率為 40%。動(dòng)V達(dá)億其中最主要的容預(yù)應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂(lè)、影視、計(jì)年社群互動(dòng)為主。市場(chǎng)
此外,規(guī)模IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。

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