流放之路大家在玩到后期之后一定回去參加季賽天梯與服務(wù)器的流放路競(jìng)其他玩家來(lái)一較高低,那么在這個(gè)系統(tǒng)中都有些什么規(guī)則呢?競(jìng)賽小編和大家一起看看吧。

競(jìng)賽系統(tǒng)(季賽天梯)--就是在選擇角色時(shí)候右下角會(huì)顯示一排競(jìng)賽開(kāi)始時(shí)間,選擇競(jìng)賽后重新創(chuàng)建角色。玩流
流亡黯道中的賽系「季賽」簡(jiǎn)單說(shuō)是一種短暫存在的小型聯(lián)盟,此系列聯(lián)盟主要呈現(xiàn)短時(shí)間的統(tǒng)規(guī)競(jìng)賽,游戲會(huì)持續(xù)有各種季賽競(jìng)賽讓玩家參與,流放路競(jìng)短到 12 分鐘,競(jìng)賽長(zhǎng)到數(shù)小時(shí),系統(tǒng)想要參與競(jìng)賽的玩流玩家就可在開(kāi)始前 30 分鐘在這些競(jìng)賽聯(lián)盟創(chuàng)角,等時(shí)間到就開(kāi)始短時(shí)間的賽系一場(chǎng)比賽,這些競(jìng)賽主要考驗(yàn)玩家在極短時(shí)間內(nèi)在游戲里完成最多的統(tǒng)規(guī)成就或達(dá)到最高的等級(jí),玩家可累積競(jìng)賽積分獲得獎(jiǎng)勵(lì),流放路競(jìng)競(jìng)賽大多為專(zhuān)家模式,競(jìng)賽有些是系統(tǒng)競(jìng)賽完就廢棄的虛幻模式。
專(zhuān)家模式競(jìng)賽
大部分在一般地圖的競(jìng)賽屬於此模式
角色死后該角色與身上的物品會(huì)回到永久一般模式聯(lián)盟 (Standard)
競(jìng)賽結(jié)束后活著的角色與所有物品會(huì)回到永久專(zhuān)家模式聯(lián)盟 (Hardcore)
虛幻模式競(jìng)賽
這些競(jìng)賽有比較特殊的設(shè)定,大多會(huì)有特殊的地圖甚至沒(méi)有村莊
角色死亡或競(jìng)賽結(jié)束后,所創(chuàng)立的角色都無(wú)法再繼續(xù)使用只能刪除
虛幻模式的意義在於官方可以在這種模式中調(diào)整掉寶率,或放置寶箱給予玩家大量貨幣甚至直接送鏡子給玩家點(diǎn)裝備,藉此增加競(jìng)賽樂(lè)趣,但因?yàn)樨泿潘秃艽螅绻軌驇Щ赜谰寐?lián)盟會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)有極大的沖擊,故這種特殊競(jìng)賽在結(jié)束后所有角色與物品會(huì)直接進(jìn)入廢棄狀態(tài),玩家可在角色列表中刪除這些角色,但無(wú)法再繼續(xù)使用。
以下是各種競(jìng)賽聯(lián)盟的設(shè)定:
有些競(jìng)賽會(huì)疊加不同的模式,例如:圖騰 + 加速 + 多重投射物
圖騰 Ancestral
除了城鎮(zhèn)以外的地區(qū)都會(huì)有許多的圖騰來(lái)為你的敵人提供各種增益效果,或甚至是想辦法殺死你。
專(zhuān)家模式
游戲中有許多圖騰
血祭 Blood Magic
所有參與血祭屬性聯(lián)盟的流亡者都如同具有祭血術(shù)一般,移除魔力并使用生命來(lái)作為替代施放花費(fèi)。
專(zhuān)家模式
玩家常駐血魔法
加速 Turbo
所有加速屬性聯(lián)盟內(nèi)的怪物都擁有 60 % 更快的攻擊速度、施放速度與移動(dòng)速度。
專(zhuān)家模式
怪物移動(dòng)速度、攻擊速度、施法速度 +60%
致命 Lethal
所有致命屬性聯(lián)盟內(nèi)的怪物都會(huì)造成 50 % 更多傷害。此傷害額外再增加 50% 火焰、冰冷和閃電傷害。
專(zhuān)家模式
怪物增加 50% 傷害
增加的傷害附帶火焰、冰冷、閃電屬性傷害
無(wú)傷(投射物)No Projectiles
在具有此屬性的聯(lián)盟中,流亡者透過(guò)技能、攻擊所發(fā)出的投射物都不會(huì)造成任何傷害。
專(zhuān)家模式
玩家不可使用投射物
多重投擲 Multiple Projectile
所有多重投擲屬性聯(lián)盟內(nèi)的怪物在透過(guò)技能、攻擊發(fā)出投射物時(shí)會(huì)多出額外 4 個(gè)投射物。
專(zhuān)家模式
增加怪物投射物數(shù)量
枯竭 Famine
在具有此屬性的聯(lián)盟中,流亡者在進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)將不會(huì)補(bǔ)滿(mǎn)生命、魔力、能量護(hù)盾以及藥劑充能數(shù)。
專(zhuān)家模式
在村莊里不會(huì)自動(dòng)回復(fù)藥水、護(hù)盾、血量、魔力
焚燒 Immolation
在具有此屬性的聯(lián)盟中,流亡者和怪物所造成的物理傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Γ夜治镌谒劳鰰r(shí)會(huì)在地面留下火焰。
專(zhuān)家模式
怪物的物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)?/p>
怪物死掉后會(huì)產(chǎn)生燃燒地面
固定地圖 Fixed Seed
在具有此屬性的聯(lián)盟中,所有流亡者都會(huì)經(jīng)過(guò)與他人同樣地形的地圖配置,且小地圖會(huì)自動(dòng)全開(kāi)。
專(zhuān)家模式
所有玩家都使用相同的地圖
所有地圖與傳點(diǎn)位置全部直接顯示不需探索
流亡 Rogue
在具有此屬性的聯(lián)盟中,地圖中會(huì)居住著各種兇殘的流亡者(這些流亡者不會(huì)算入殺死流亡者的成就中)。
專(zhuān)家模式
每張地圖都有一只流亡者
分裂 Fracturing
在具有此屬性的聯(lián)盟中,非傳奇怪物在死亡時(shí)會(huì)分裂成數(shù)個(gè)復(fù)制體。
專(zhuān)家模式
怪物分裂
割喉 Cut-Throat
專(zhuān)家模式
可 PVP 模式
非隊(duì)友的玩家視為敵對(duì)可互相攻擊并殺死
地圖可容納玩家數(shù)加倍,可進(jìn)入其他人的地圖里
角色死亡后會(huì)噴出所有物品
殺死其他玩家可獲得他喪失的經(jīng)驗(yàn)值
所有難度死亡經(jīng)驗(yàn)喪失懲罰 +30%
單人 Solo
專(zhuān)家模式
不可組隊(duì)
擊殺頭目 Boss Kill
專(zhuān)家模式
在限定時(shí)間內(nèi)擊殺指定頭目可獲得一定積分
Exile Everywhere
專(zhuān)家模式
每張地圖有 20 只流亡者(你沒(méi)看錯(cuò))
Desent
虛幻模式
特殊地圖,沒(méi)有村莊
競(jìng)賽開(kāi)始會(huì)有一個(gè)含有寶石與基本武器的寶箱
每個(gè)地圖出口處會(huì)有一只金怪與兩個(gè)寶箱,開(kāi)箱可獲得許多不同物品
Descent Champions
虛幻模式
特殊地圖,沒(méi)有村莊
競(jìng)賽開(kāi)始時(shí)有兩個(gè)含有特殊傳奇物品的寶箱
某些地圖開(kāi)始時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)寶箱,開(kāi)箱可獲得許多不同物品
部分地圖由金怪頭目駐守,需擊敗頭目才可前往下一張地圖
Endless Ledge
虛幻模式
特殊地圖,沒(méi)有村莊
競(jìng)賽開(kāi)始會(huì)有一個(gè)含有寶石與基本武器的寶箱
每張地圖都是狹長(zhǎng)的單行道并配置大量怪物
活動(dòng)競(jìng)賽(特殊聯(lián)盟)官方不定時(shí)舉辦的特殊一個(gè)月聯(lián)盟,有時(shí)候用來(lái)舉辦募款慈善,有時(shí)候是舉辦季賽之外的獨(dú)立競(jìng)賽。




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