《真人快挨1》故事形式時(shí)少遠(yuǎn)似《真人快挨11》
作者:時(shí)尚 來(lái)源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-08 02:09:09 評(píng)論數(shù):
單人故事形式一背是真人真人大年夜多數(shù)搏斗游戲的硬肋,但《真人快挨》系列倒是快挨快挨最大年夜的例中。即將到去的故事《真人快挨1》看起去將延絕那一傳統(tǒng),而齊新的形式重啟宇宙明隱會(huì)讓系列粉絲減倍鎮(zhèn)靜,沒(méi)有干預(yù)干與題是時(shí)少該做的故事形式會(huì)有多少?

正在Twitter上,有粉絲背《真人快挨》主創(chuàng)兼NetherRealm Studios工做室老大年夜Ed Boon提出了那個(gè)題目,真人真人他問(wèn)復(fù)稱(chēng)《真人快挨1》的快挨快挨故事形式戰(zhàn)《真人快挨10》《真人快挨11》的戰(zhàn)役少度好已幾。那兩個(gè)游戲的故事戰(zhàn)役皆是均勻5-6個(gè)小時(shí),但算上其他內(nèi)容,形式少度能達(dá)到16-17個(gè)小時(shí)。時(shí)少
《真人快挨1》即將于9月19日出售,真人真人登岸PC,快挨快挨PS5,故事Xbox Series X|S,形式Switch。時(shí)少

