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《天命奇御二》這或許才是適合武俠游戲的ARPG玩法
桑間濮上網(wǎng)2025-12-10 01:50:14【探索】4人已圍觀
簡(jiǎn)介《天命奇御二》這或許才是適合武俠游戲的ARPG玩法2022-02-15編輯:jackey 時(shí)隔三年,甲山林帶著《天命奇御二》再次回到了玩家的視野。這次他會(huì)給我們帶
《天命奇御二》這或許才是天命適合武俠游戲的ARPG玩法
2022-02-15編輯:jackey 時(shí)隔三年,甲山林帶著《天命奇御二》再次回到了玩家的奇御視野。這次他會(huì)給我們帶來什么樣的或許合武驚喜?就像國外很多RPG游戲常用的“中世紀(jì)騎士與魔法”一樣,“江湖武俠”一直是才適國產(chǎn)游戲的代名詞。這種跨越5000年中國歷史的俠游戲文化現(xiàn)象,在幾代游戲玩家的玩法努力下,如今充滿了活力。天命當(dāng)各種武俠游戲不斷呈現(xiàn)給玩家,奇御向他們展示一幕幕引人入勝的或許合武江湖故事時(shí),一款名為《天命奇御》的才適游戲突然出現(xiàn),讓所有人大吃一驚。俠游戲
《天命奇御》誕生18年,玩法堪稱黑馬,天命給武俠游戲粉帶來了不一樣的奇御游戲體驗(yàn)。時(shí)隔三年,或許合武甲山林帶著《天命奇御二》再次回到了玩家的視野。這次他會(huì)給我們帶來什么樣的驚喜?



【武學(xué)和戰(zhàn)斗】
《天命奇御二》作為一款武俠游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一大亮點(diǎn)。這部作品在繼承原作戰(zhàn)體系的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新和完善。八卦系統(tǒng)是前部作品的養(yǎng)成機(jī)制之一,在這個(gè)游戲中有了新的面貌。八種卦象對(duì)應(yīng)不同的增強(qiáng)屬性,每個(gè)卦象都有自己的專屬天賦樹。這一改動(dòng)顯著提升了八卦加點(diǎn)的自由度,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求和風(fēng)格喜好進(jìn)行加點(diǎn)。


武器武學(xué)的內(nèi)容也發(fā)生了很大的變化,每把武器的武學(xué)技能從3套擴(kuò)展到了5套以上。除了保留了之前一些作品中出現(xiàn)過的武學(xué),如《懸河劍法》、《藏墨劍法》、《怒目金剛棍》等,新增了楊家槍法、江南花拳等20多項(xiàng)武學(xué)新內(nèi)容,讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的招式和套路可以使用。

與之前的游戲相比,每種武器都有自己獨(dú)特的核心玩法。

在技能界面,每個(gè)技能的介紹和對(duì)其效果特征的描述一目了然。
隨著武學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展,出現(xiàn)了全新的配招系統(tǒng),玩家可以在同一武器類別下自由搭配不同的武學(xué)技能。如果不考慮技能兼容性,可以產(chǎn)生幾十甚至上百種不同的技能組合,從沒有冷卻時(shí)間的連擊流到霸氣酷炫的全大招流,幾乎所有你能想到的都可以實(shí)現(xiàn)。


合理的技能移動(dòng)可以造成相當(dāng)恐怖的連擊數(shù)和傷害。
武學(xué)技能的組合決定了玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格的總基調(diào),心法的選擇和八卦加點(diǎn)的方向都是為了進(jìn)一步加強(qiáng)武學(xué)技能的輸出水平。這種自由度很高的RPG,可以給玩家更多的獨(dú)立發(fā)揮空間,同時(shí)也能讓他們充分體驗(yàn)到游戲的樂趣。

中心法點(diǎn)只能通過升級(jí)獲得,所以要選擇基礎(chǔ)心法學(xué)習(xí)。

【探索與推理】
和之前的游戲一樣,《天命奇御二》依舊選擇了開放探索的游戲模式,游戲中的大部分NPC都將能夠與之互動(dòng)。玩家也可以從這些對(duì)話和互動(dòng)中進(jìn)行各種規(guī)模的支線任務(wù)或傳聞探索。另外制作組在這個(gè)游戲里安排了很多彩蛋內(nèi)容,相信玩家們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候能會(huì)心一笑。


這款游戲八卦的加點(diǎn)將不再影響人物的互動(dòng),取而代之的將是全新的互動(dòng)輪盤。玩家可以選擇幾種交互行為中的一種與NPC或物體進(jìn)行交互,對(duì)方會(huì)根據(jù)玩家的交互行為給出相應(yīng)的反饋。

除了對(duì)話以外,當(dāng)玩家在地圖上游蕩或者參觀門派或山莊時(shí),還可能觸發(fā)一個(gè)支線任務(wù)。

劇本質(zhì)量絕對(duì)在線,故事環(huán)環(huán)相扣,引人入勝,能讓人有繼續(xù)游玩下去的感受。很多被玩家期待的女主情感線也在這部作品中完美展現(xiàn)了。


推理系統(tǒng)是這款游戲的主要特色之一,也是區(qū)別于以往武俠游戲的全新玩法。玩家在江湖游歷的過程中會(huì)遇到很多離奇的案例。作為俠探的主角,他們自然不會(huì)坐視不管,必須努力查明事情的真相。

玩家接到案件后,首先需要收集各種線索,比如證詞、案件物品等。收集到所有線索后會(huì)整理出來思考。然后會(huì)和嫌疑人對(duì)質(zhì),細(xì)看話里的漏洞,用手里的證據(jù)擊破謊言,揭露真正兇手的真實(shí)面目。雖然這個(gè)過程似乎和一些偵探推理游戲一樣,但在一款武俠游戲中推理破案的體驗(yàn)是獨(dú)一無二的。


除此之外,《天命奇御二》還繼承了前作設(shè)計(jì)精巧的解密內(nèi)容,還加入了花樣百出的“推箱子”解密。說實(shí)話,設(shè)計(jì)出如此合理巧妙的推箱子游戲還是很少見的。


【總結(jié)】
如果放下手柄,仔細(xì)對(duì)比這款游戲和上一款,你會(huì)發(fā)現(xiàn)還有很多變化,比如刪除了伙伴系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),將鍛造系統(tǒng)簡(jiǎn)化為裝備強(qiáng)化系統(tǒng),優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),調(diào)整了探索機(jī)制,增加了全新的推理游戲和建造系統(tǒng)。這樣的改動(dòng)可以讓玩家更加專注于游戲的劇情、戰(zhàn)斗和推理解密。《天命奇御二》這一系列改動(dòng)是一次非常大膽的嘗試。從結(jié)果來看,這些改動(dòng)都是成功的。從玩完這一部作品開始就開始期待著《天命奇御》系列的下一部作品了。
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