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時(shí)間:2025-12-08 05:41:26 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:焦點(diǎn)
怪物獵人ol中我們的武器上有不少中附加屬性加成。讓很多新人不知道如何去選擇。來看看99單機(jī)小編的怪物獵人ol太刀要什么屬性 太刀屬性推薦哈。各種屬性詳解:關(guān)于斬位:這一點(diǎn)對于一名劍士來說就更加重要了,
怪物獵人ol中我們的怪物武器上有不少中附加屬性加成。讓很多新人不知道如何去選擇。獵人來看看99單機(jī)小編的太刀怪物獵人ol太刀要什么屬性 太刀屬性推薦哈。

各種屬性詳解:

關(guān)于斬位:
這一點(diǎn)對于一名劍士來說就更加重要了,什屬俗話說的性太性推好工欲善其事,必先利其器,刀屬武器要隨時(shí)保持它的怪物鋒利才能發(fā)揮最好的性能,在P3中,獵人斬位依次為紅 橙 黃 綠 藍(lán) 白,太刀它們的什屬傷害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斬位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(屬性斬位),性太性推(其他版本還有1.5的刀屬紫斬,我們暫時(shí)不予考慮)從這個(gè)倍率可以看出,怪物我們的獵人武器基數(shù)越大,斬位越高,太刀傷害也就更加可觀,所以我們要走出一個(gè)配出攻大就是萬金油的誤區(qū),有時(shí)候配出個(gè)匠對于我們狩獵的速率提升效果還是不一般的哦!
會心:
這一點(diǎn)從初期的一把王大劍風(fēng)來和迅龍爆炎我們可以看出來了,兩把大劍強(qiáng)化后相差了不多,因?yàn)檠竸τ辛怂{(lán)斬位補(bǔ)正,不提我們將要說的屬性攻擊,兩把大劍一個(gè)顯著差別是在會心上面,迅劍30,王劍0,會心這一點(diǎn)說著簡單,就是打到怪冒血同時(shí)有個(gè)紅色閃光,一般人還沒有怎么注意到,但這一下就普通的攻擊變?yōu)?.25倍了!所以我們經(jīng)常看到大劍玩家出的“雙拔”,里面的拔刀會心,就是這個(gè)道理,它可以是我們第一下拔出刀變?yōu)闀臄兀杂械臅r(shí)候我們技術(shù)出來了,不一定非要出來回避距離了,我們出一個(gè)達(dá)人你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力那一下下的紅光是多么的給力了!
屬性:
屬性相克一直是一個(gè)游戲里的永恒主題。(雷娘弱什么的?雷娘不是冰啊!OK,我去換把冰劍去)基友的一段對話可能就在無意中強(qiáng)調(diào)出了屬性攻擊這一點(diǎn)了,屬性傷害這一點(diǎn)比較的復(fù)雜,因?yàn)樗苤枚喾矫娴挠绊懀覀児舻膭幼鳎艄治锏牟课唬煌愋臀淦鞯募映杀壤?/p>
? ? ? ? 簡單來說屬性在P3里還是壓倒純物理系的,數(shù)據(jù)方面就比較波動了,大概為1到3.5,可能我們拿著一把屬性劍一刀斬上去并沒有加成(著名的如青熊的屁股),也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),所以屬性只有一句話,多數(shù)還是比純物理要好多哦!
總結(jié):
一把武器還是要受多方面的影響,我們不可能說一把武器的傷害就看斬位,就看會心云云,我們可以看下三個(gè)公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)募映伞?00;物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)钠谕怠?00;屬性傷害=武器表示屬性×肉質(zhì)屬性吸收×斬味補(bǔ)正×攻擊次數(shù)。
太刀這邊一般會選擇會心流多一些。
下面是一些關(guān)于異常狀態(tài)的一些數(shù)據(jù):
毒:無視肉質(zhì)和防御率而給予一定的傷害,中毒約為60S,傷害從150到450不等
睡:一定時(shí)間內(nèi)行動不能,且醒來時(shí)的第一擊傷害為3倍
麻:一定時(shí)間內(nèi)行動不能,且在麻痹狀態(tài)下,傷害提升10%
氣絕:暈眩狀態(tài),且一定時(shí)間內(nèi)行動不能
各怪物的異常狀態(tài)耐性值都有一個(gè)設(shè)定,積蓄的異常狀態(tài)值超過設(shè)定值則異常狀態(tài)效果會發(fā)生
每次異常狀態(tài)過后,耐性值都會提高,多次以后就變的很難讓怪陷入異常狀態(tài)
對付肉質(zhì)硬的怪物,眠爆就是一個(gè)好方法
毒無視肉質(zhì)和防御率,對手的弱點(diǎn)屬性雜亂無章,且HP較少的大連續(xù)任務(wù)中,(毒)就顯得很有優(yōu)勢
近戰(zhàn)武器的異常狀態(tài)值和屬性值一樣,表示數(shù)是實(shí)際數(shù)值的10倍
異常狀態(tài)強(qiáng)化技能使異常狀態(tài)值變?yōu)?.125倍(這個(gè)為射手加成,劍士去掉個(gè)位為0.125倍)
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