報告中指出,場將場全球VR市場在2016年時市值約為20.2億美元,達(dá)億大并預(yù)測到2022年是美元達(dá)到約268.9億美元,五年間將以54.01%左右的北美復(fù)合年增長率快速擴張。對VR快速增長普及,仍最報告概括為VR頭顯設(shè)備增長、年全VR硬件價格下降、以VR作為培訓(xùn)的市場增加這三個驅(qū)動因素。

除這三個主因素之外,具備VR功能的智能手機和平板電腦在工作場景的應(yīng)用也是一個重要原因。基于此,設(shè)備制造商也在開發(fā)方便用戶的虛擬現(xiàn)實和跟蹤系統(tǒng),從而進一步推進VR的滲透和普及。
報告中還指出,VR技術(shù)方面分為非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式,還包括供應(yīng)鏈中的硬件和軟件部分。硬件部分包括傳感器、半導(dǎo)體器件、顯示器、投影儀、位置跟蹤器、攝像機等模塊;軟件部分則分為軟件開發(fā)工具包和基于云端的服務(wù)。
在設(shè)備類型方面,當(dāng)前VR設(shè)備主要為頭戴式設(shè)備、手勢控制裝置、投影儀、顯示墻等等。應(yīng)用領(lǐng)域分布則主要體現(xiàn)在: 消費者、商業(yè)、企業(yè)、醫(yī)療、航空航天、國防、汽車、能源等應(yīng)用領(lǐng)域。其中,基于游戲和娛樂的虛擬現(xiàn)實消費領(lǐng)域占有率最大,是驅(qū)動VR市場增長的主要因素。
在地域分布方面,VR廣泛分布于北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲等地區(qū)。此外,北美仍擁有當(dāng)前最大VR 市場,行業(yè)巨頭企業(yè)都聚集在北美,歐洲地區(qū)僅次于北美。報告預(yù)測到,亞太地區(qū)未來VR領(lǐng)域市場份額將占到最高。