國中網友批評單機游戲 游戲代價即是玩耍時候?
遠日,國中國中網友Ed McGlone便單機游戲的網友代價是沒有是依靠于玩耍時候那一話題頒收了本身的觀面。他表示《奧秘海疆》系列建制人Amy Hennig曾為了讓收止商接管《奧秘海疆2》那款僅僅包露單機內容,批評而沒有包露任何線上元素的單機代游戲而絞盡腦汁,而正在《星球大年夜戰》系列做品上,游戲游戲Amy也碰到了一樣的即玩窘境。 比擬于疇昔,現在玩家的網友心味已產逝世了一些竄改,比方很多玩家正在玩《任務吸喚》系列時,批評更偏偏背于它的單機代線上形式,比如受廣大年夜玩家悲迎的游戲游戲《量量效應3》多人形式戰《俠匪獵車5》線上形式。各種跡象表白正在單機游戲的即玩根本上插足多人元素,會讓游戲變得更受玩家悲迎。國中對收止商而止,網友插足那些元素明隱能獲得更多利潤。批評 但是古晨呈現了一種令人擔憂的趨勢,那便是Amy Hennig曾夸大的:很多收止商越去存眷游戲是沒有是能夠或許耐暫留住玩家,并確保玩家耐暫為DLC等分中付費內容購單。對此網友Ed表示:固然有些游戲團體玩耍時少沒有下,但傳統的單人游戲體驗對玩家而止仍然是非常尾要的。果為很多玩家出有充足少的時候去玩線上形式,而線上形式的很多內容常常正在玩家投進了數百小時后才氣夠或許有所體會,那一面常常讓很多玩家感覺線上形式偶然很古板有趣,并且內容也很浮泛、沒有完整。 而很多單機游戲供應了沒有錯的故工做節,沒有過玩耍時候真正在是太少了。比方《荒漠大年夜鏢客2》、《戰神4》、《女神同聞錄5》戰《天仄線:整之曙光》等等,此中玩家起碼需供花80小時才氣看到《女神同聞錄5》的結局。 很多玩家感覺如果一款單機游戲的玩耍時候太短的話,那么或許那款游戲便沒有值那個價了。Ed以為能夠經由過程兩種體例對待那個題目,一種是:如果您果為各種啟事導致本身出有充足多的游戲能夠玩的環境下,您能夠往挑選采辦那些玩耍時候遍及比較少的游戲。另中一種是:如果您每款游戲皆要挨完才采辦并且玩耍下一款,那么您必然會感覺很怠倦。 最后那位網友表示,如果一些游戲能夠或許更好得節制本身的少度,同時收止商能夠或許正在包管必然利潤的環境下,也能重視單人游戲的品量的話,那么將去的游戲必然會更受玩家悲迎。


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