《隨機點數大師》運籌帷幄 用計謀主宰戰場
《隨機點數大師》運籌帷幄 用計謀主宰戰場
2022-03-16編輯:angle307 《隨機點數大師》將為大家帶來更多驚喜和新鮮樂趣,隨機還有更多好玩又強力的點數大師方塊等你探索。《隨機點數大師》游戲完美滿足眾多手游愛好者的運籌用計需求,配合巧妙的帷幄方塊搭建了一個充滿智慧和操作的游戲舞臺,讓一個幾分鐘的謀主快速游戲成為消磨碎片化時間的最佳選擇。
玩法上《隨機點數大師》屬于塔防的宰戰范疇。玩家各自在同一個棋盤上排兵布陣,隨機消滅不斷出現的點數大師敵人。隨著時間的運籌用計推移,敵人會越來越強大,帷幄誰堅持不住先輸誰就自動贏。謀主
每次戰斗可以帶五種方塊,宰戰方塊可以自由組合,隨機有輸出,點數大師有輔助,運籌用計有控制,還有一些特定陣容形成連擊的特殊方塊。

不同種類的方塊意味著玩家有足夠多的“流派”可供選擇。可以選擇“莽夫流”,也可以選擇慢節奏的流派,前期以穩定過渡為主。編隊一旦發動,越晚傷害越高。大大拓寬了思維游戲的空間。因為沒有明確的相互制約關系,每個陣容都有相應的解決方案。
游戲中可以合成同一個方塊,點數升級方式即兩個一點合成兩點,兩個二點合成三點。消滅敵人會獲得SP點,消耗SP點可以召喚方塊召喚方塊的位置是隨機的,就連方塊的種類和合成高等方塊的結果都是隨機的。這也意味著游戲有一定的運氣成分。有時候后期卡組啟動“卡手”,陣容暴亡還沒來得及發動。
在風險并存的情況下,那些前期容易卡死的陣容,一旦受損就非常驚人。
《隨機點數大師》節奏也很重要,有時候甚至直接影響勝負。影響節奏的因素主要有兩個。一個是BOSS的設計。游戲開始,游戲會選出這個局的BOSS。不同的BOSS有不同的技能,需要做有針對性的戰術布局。

在游戲中,許多方塊不僅加強自己的單位,而且“阻礙”他們的對手。比如刺殺方塊可以減少對手方塊合成后的點數,漂浮方塊可以增加對手這邊怪物的移動速度。這意味著每一場比賽可能都不會按照你預先設想好的劇本進行。在努力轉化自己的資源,控制節奏的同時,也要緊跟對手的動作,防止自己的節奏被打亂。這加深了你的思考,使情況更加多變,減少審美疲勞。
游戲基于這種玩法,延伸出了“隨機競技場”、“隨機鏡像匹配”等有趣玩法。前者有些類似于卡牌游戲的抽牌機制。他們支付一定的費用進入競技場,通過三個選擇中的一個選擇自己的方塊組,然后匹配他們。每贏一次,獎勵就會增加,贏7次就可以把票賺回來,實現“永動機”。后者是系統指定一套方塊組合,你與對手同時使用,完全與技術競爭。
這兩局牌的等級會平衡到10,暴擊傷害也是固定的。玩家贏不贏完全取決于他們對方塊,的理解,游戲的思維更純粹。
除了PVP,游戲還有一個“合作模式”,需要玩家互相配合,共同抗敵。這意味著兩個人的卡組需要互補,這樣才能在一方戰斗力還在成型的情況下,經得起時勢考驗,通過更多的關卡。這種玩法很考驗玩家對局勢和各種流派的理解。
《隨機點數大師》作為一款以競技為核心的塔防游戲,不僅僅是一款思維的游戲,對操作也有一定的要求。這種可操作性一方面來自于游戲本身的合成機制。畢竟在這個游戲中,方塊的合成和升級大多是隨機的。一旦運氣不好,戰斗力反而會降低。另外,從2點到3點開始,攻擊點數反而會減少,所以需要玩家理清思路,預估如何合成和移動來彌補戰力的損失。
其次,一些BOSS機制也要求玩家在短時間內有效使用SP點數,恢復戰斗力。比如《叢野之王》出道后,場上的方塊會減少一點,原本只有一點的也會消失。“隨機騎士”隨機變換方塊,可以觸發多次。這兩個BOSS無疑會直接摧毀“齒輪流”、“陰陽流”等店鋪陣容。觸發技能后,戰斗力幾乎處于斷崖式下降。玩家需要提前保存SP,吃了技能后迅速把戰斗力拉回來。

比賽節奏很快,常規比賽比賽基本分分鐘就能結束。如果前期卡手,比賽甚至可以在1分鐘左右結束。短期比賽,一方面壓縮比賽節奏,讓思維游戲和操作對抗的快感集中釋放;另一方面,也可以大大減少挫敗感。輸了也只是浪費2-3分鐘,不會生氣。如果在血量劣勢的情況下一波逆風回來,還是可以收獲不少成就感的。
你甚至會遇到球場被覆蓋,C 方塊勛爵不會來的情況,不過沒關系,下一場比賽馬上就要開始了。
雖然看起來機理復雜,但是《隨機點數大師》很好用,很難掌握。如果你能召喚并合成方塊,你就能有一場精彩的比賽。但是,如果你真的想掌握游戲的節奏,了解對手的操作,獲得智能碾壓敵人的快樂,就需要通過大量的游戲來積累經驗。
《隨機點數大師》更像是“快餐”游戲。其短小精悍的模式可以讓人隨時隨地玩兩局。細化了競技游戲的對抗性和策略,不會因為內容臃腫而增加上手難度。是老少皆宜的休閑佳作。
(責任編輯:娛樂)
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