IDC預測明年全球AR/VR規模將達188億美元 同比增長78%
導讀:全球AR/VR產品與服務的測明相關投資將持續高速增長,在預測期內(2018-2023年),年全5年的模將美元CAGR(復合年均增長率)將達到77.0%。
最新發布的達億《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)顯示,至2020年,同比全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規模將達到188億美元,增長較2019年同比增長約78.5%。測明在此基礎上,年全全球AR/VR產品與服務的模將美元相關投資也將持續高速增長,在預測期內(2018-2023年),達億5年的同比CAGR(復合年均增長率)將達到77.0%。
從地理維度來看,增長中國市場的測明AR/VR技術相關投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的年全30%,成為支出規模第一的模將美元國家。其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達到33億美元和18億美元。
行業應用
IDC將所有行業分為消費者、商用和公共部門。IDC預計,商用領域的行業將在全球AR/VR相關的技術投資中保持領先優勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領域的AR/VR相關投資也將保持增長態勢。在預測期內(2018-2023年),中國AR/VR相關支出最高的商用行業依次為零售業、建筑業和流程制造業。5年CAGR(復合年均增長率)最高的3個商用行業依次為零售業、公用事業、證券與投資服務業。而在消費者方面,雖然在預測期內中國地區消費行業的支出數額仍居各行業之首,但其增長速度較商用領域將放緩,5年CAGR預計為48.1%。公共部門方面,中國AR/VR相關技術支出將保持快速增長趨勢。
應用場景
IDC認為,除了通過行業維度對AR/VR市場進行洞察,進一步細分的應用場景,可以更清晰的透視AR/VR市場的發展變化。IDC預測,至2020年,中國市場商用領域的應用場景中,支出規模最大的兩項為培訓和工業維修。而在消費者領域,支出規模最大的場景為VR游戲和VR視頻,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,增長速度較商用領域也將放緩。公共部門方面,支出規模最大的場景為360度教育視頻,整體占比與增速保持平穩狀態。而在預測期內(2018-2023年),有12個應用場景的5年CAGR將超過100%,其中增長最快的為虛擬測試驅動以及裝配安全。
技術應用
在行業與應用場景之外,IDC認為,技術維度也能對AR/VR市場進行有效洞察。2020年,中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,其次是軟件市場及服務市場。在增速方面,服務領域是增長最快的技術應用,在預測期內(2018-2023年),5年CAGR達到82.9%。
IDC認為,在增強現實與虛擬現實這兩個類別中,VR(虛擬現實)相關解決方案的總支出起初要高于AR(增強現實)相關投資,但AR硬件、軟件和服務支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規模越來越逼近VR的規模。
總體來看,由于技術進入的成本降低以及部署效益的增強,AR/VR在商用領域的支出規模將不斷增長,企業也從技術應用的概念階段過渡到項目落地并產生商業效益。同時,在技術的部署方面,頭顯設備在應用場景中的采納率最高。而在消費者領域,游戲和娛樂用途的頭顯設備也將繼續保持增長態勢。
- 最近發表
- 隨機閱讀
-
- qq飛車手游預約禮包怎么領 不刪檔預約禮包領取地址
- 不思議迷宮海格力斯試煉怎么過?海格力斯試煉攻略分享[視頻][多圖]
- 《陰陽師》全平臺新區【霧山隱】4月15日開啟預約集結!
- 云頂之弈人馬s5出裝、陣容、羈絆介紹
- 《月圓之夜》S4團建第二戰來襲,看主播再度對決
- 寶可夢傳說阿爾宙斯副任務17時開時合攻略
- 《無主之地:前傳》年內登錄全平臺 新截圖公布
- 開局一根杖,技能全靠撿!魔法動作roguelike游戲《魔法工藝》正式曝光
- 育碧冒險游戲《渡神紀 芬尼斯崛起》國行版將于9月12日正式發售
- 漢字找茬王根據歌詞畫圖過關攻略
- 我是海賊王戰斗系統玩法詳解[多圖]
- Epic游戲商城愿望清單怎么用 Epic游戲商城愿望清單使用方法
- 《黑色五葉草:騎士四重奏》凡妮莎艾諾臺卡預告
- 主角一行人去青丘是為了找誰
- 漢字小能手清涼油價格過關攻略
- 樂高新作《樂高:霍比特人》發售宣傳片放出
- 《拂曉:勝利之刻》夏熾花水 松握隆冬
- 打造王牌戰機《雷霆戰機》教你如何強化機體
- 逆水寒手游江南方十三奇遇完成攻略
- 《睡前小故事》+釣大魚的故事
- 搜索
-