《FF7重生》汲取《FF15》設(shè)計(jì)玩法不足 創(chuàng)造更出色的游戲體驗(yàn)
《FF7重生》汲取《FF15》設(shè)計(jì)玩法不足 創(chuàng)造更出色的重生游戲體驗(yàn)
2024-03-05 10:08:00編輯:Reset 盡管《最終幻想15》的世界規(guī)模很大,但它的設(shè)計(jì)色設(shè)計(jì)和玩法仍存在許多不足之處。玩家們的玩法負(fù)面反饋非常明顯,以至于在《最終幻想16》中,不足游戲團(tuán)隊(duì)選擇了半開放式設(shè)計(jì)。創(chuàng)造外媒Gamerant發(fā)文稱,更出《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了過(guò)去十年中開放世界設(shè)計(jì)的游戲最佳經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出比《最終幻想15》更出色的體驗(yàn)游戲體驗(yàn)。

外媒表示,重生盡管《最終幻想15》的設(shè)計(jì)色世界規(guī)模很大,但它的玩法設(shè)計(jì)和玩法仍存在許多不足之處。玩家們的不足負(fù)面反饋非常明顯,以至于在《最終幻想16》中,創(chuàng)造游戲團(tuán)隊(duì)選擇了半開放式設(shè)計(jì)。更出

而在《最終幻想7:重生》中,游戲開發(fā)者努力讓玩家可以在巨大的開放世界空間中進(jìn)行引導(dǎo)式和非引導(dǎo)式的探索。詳細(xì)而精美的地圖設(shè)計(jì)提升了開放世界區(qū)域的密度,主線和支線任務(wù)都有自己的目的。雖然也有標(biāo)記,但完成這些任務(wù)對(duì)整體游戲的意義更為重要,而非簡(jiǎn)單的清單式任務(wù)。

此外,《最終幻想7:重生》還改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn)。與《最終幻想15》的廣闊而稀疏的開放世界相比,玩家在《最終幻想7:重生》中的探索體驗(yàn)更加出色。這也為重制版的第三部奠定了更高的標(biāo)準(zhǔn)。
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