《三國志11》單挑和舌戰(zhàn)的總結(jié)
三國志11舌戰(zhàn)怎么玩?國志舌戰(zhàn)是三國志11中一個小環(huán)節(jié),玩家可以通過組合手中的單挑牌和AI進行辯論。并可以使用大喝、和舌詭辯、戰(zhàn)的總結(jié)無視、國志鎮(zhèn)定等技能來改變攻擊力和怒氣值。單挑今天99單機網(wǎng)為大家?guī)砹巳龂?1舌戰(zhàn)的和舌攻略,希望可以幫到大家。戰(zhàn)的總結(jié)更多資訊可以關(guān)注99單機網(wǎng)三國志11專題。國志
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舌戰(zhàn)
在這里先聲明如果你要是單挑用自創(chuàng)膽小+智力90以上+道具書那就別看了
1.和AI舌戰(zhàn)是先看AI有什么牌
例:話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
??? 當看到AI有一張話術(shù)牌1張故事牌時??????????????????????????? 如果有大牌和中牌是還是先出大牌好,因為怕AI那張話術(shù)牌是和舌無視,大喝和詭辯,戰(zhàn)的總結(jié)先出中牌如果被大喝和詭辯那么AI的國志那張故事牌在難度低級和上級時90%會是小牌或中牌,在超級難度是單挑40%會是大牌,所以先出中牌再出大牌還是和舌會由于AI的。
??? 當看到AI有2張話術(shù)牌若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那么AI的兩張話術(shù)牌很可能會是無視+大喝,無視+詭辯,大喝+詭辯。那么如果玩家不用熟慮就有話術(shù)牌推薦先出無視或大喝,因為這兩種在最茶的情況下也能和AI打成平手不會掉HP,但是會相應(yīng)的出現(xiàn)怒氣的快速提升,那么就要在用完大喝和無視后迅速熟慮(盡可能不要在這種情況下用詭辯,因為用完詭辯AI的怒氣勢必比玩家高,萬一用完詭辯熟慮后沒出憤怒和鎮(zhèn)靜那就得看天意和玩家的實力了,要么就看我下面的AI系統(tǒng)論了),熟慮后如果還是沒有憤怒和鎮(zhèn)靜那么就請看我下面的內(nèi)容在按照自己的情況做研究了;如果玩家一開始并沒有話術(shù)牌,那就有兩種方法,一拼運氣馬上熟慮看能不能出現(xiàn)話術(shù)牌(智力70以下慎用)二看我下面的內(nèi)容(不是我浪費大家時間,只是習(xí)慣把資料分類)。
??? 當AI有3張或3張以上的話術(shù)牌和若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那那就只有和AI拼話術(shù)牌和運氣了,因為此時的AI近100%幾率會有無視+大喝+詭辯或無視+大喝+憤怒/鎮(zhèn)靜,出現(xiàn)這種情況我只能祝君好運了,或靠AI系統(tǒng)論險勝,要么就使用SL大法。

2.AI系統(tǒng)概述論
例: 話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
???? 先說一下AI的出牌順序
???? 攻擊性話術(shù)牌>對應(yīng)題目牌>防御性話術(shù)牌>不對應(yīng)題目牌
???? 大喝>詭辯>無視
???? 大牌>中牌>小牌(僅當玩家也出對應(yīng)題目牌時)
???? 了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是實際舉例
當玩家和AI辯論幾回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出話術(shù)牌(AI有話術(shù)牌但是不出)那么那張話術(shù)牌99%是憤怒/鎮(zhèn)靜了,玩家只要控制好怒氣并加以利用即可。
當出現(xiàn)玩家有故事牌和攻擊性話術(shù)牌AI無故事牌無攻擊性話術(shù)牌(AI還可以使用熟慮)時,我們可以出張故事牌讓AI先用熟慮再使用攻擊性話術(shù)牌,因為一般AI在使用完熟慮后會出現(xiàn)沒有憤怒/鎮(zhèn)靜,玩家可利用這段空擋激發(fā)自己憤怒。
當玩家使用攻擊性話術(shù)牌時,AI即使有大故事牌也不會出大牌的,AI會出小牌或不對應(yīng)話題牌(這是上級和超級難度),所以在我們有話術(shù)牌還是優(yōu)先出手時還是不要出詭辯,盡量出大喝。
三國志13

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