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《無(wú)感染區(qū)》:完蛋,我被喪尸包圍了
桑間濮上網(wǎng)2025-12-10 01:50:33【焦點(diǎn)】5人已圍觀
簡(jiǎn)介前言:在末世中死亡不再是生命的終結(jié),而是混亂的開(kāi)始。隨著病毒在全球的肆虐,世界迅速陷入了無(wú)盡的恐慌,城市的繁華已成往昔,基礎(chǔ)設(shè)施的 崩潰讓幸存者的生活變得異常困難,而那些變異的感染者無(wú)時(shí)無(wú)刻都威脅著幸
前言:
在末世中死亡不再是無(wú)感完蛋圍生命的終結(jié),而是染區(qū)混亂的開(kāi)始。
隨著病毒在全球的被喪肆虐,世界迅速陷入了無(wú)盡的尸包恐慌,城市的無(wú)感完蛋圍繁華已成往昔,基礎(chǔ)設(shè)施的染區(qū) 崩潰讓幸存者的生活變得異常困難,而那些變異的被喪感染者無(wú)時(shí)無(wú)刻都威脅著幸存者的生命。從尋找食物和水源,尸包到建立安全的無(wú)感完蛋圍避難所,再到與其他幸存者互動(dòng),染區(qū)每一個(gè)決定都可能意味著生與死的被喪區(qū)別...

今天咱們要講的《無(wú)感染區(qū)》是一款由Jutsu Games開(kāi)發(fā)的末世策略經(jīng)營(yíng)游戲,本作依然沿用了喪尸橫行,尸包如何依靠智慧和勇氣在新的無(wú)感完蛋圍世界秩序中尋找生存希望的傳統(tǒng)劇情。然而面對(duì)如今喪尸題材林立的染區(qū)游戲市場(chǎng),《無(wú)感染區(qū)》卻以一手模擬真實(shí)化全球地圖,被喪想點(diǎn)哪里點(diǎn)哪里的噱頭脫穎而出。

但是游戲兩極分化的口碑,種種不推薦購(gòu)買(mǎi)的評(píng)價(jià)讓這款游戲的質(zhì)量打上了一個(gè)問(wèn)號(hào)。讓人不禁得懷疑本作是否真的為玩家提供了一個(gè)令人信服且引人入勝的末日生存體驗(yàn),亦或者只是一個(gè)充滿噱頭的半成品?
在家門(mén)口抵抗喪尸軍團(tuán)——真實(shí)化全球地圖
看過(guò)的《僵尸世界大戰(zhàn)》這部電影的朋友一定對(duì)其宏大的喪尸圍城場(chǎng)面和全球性病毒流行的末世景象印象深刻,影片虛構(gòu)的耶路撒冷保衛(wèi)戰(zhàn)中喪尸爬滿城墻,人類(lèi)軍隊(duì)潰不成軍的畫(huà)面,讓人不禁在想:如果換做是我該如何防守這波喪尸潮?正巧,《無(wú)感染區(qū)》就主打著最接近現(xiàn)實(shí)的玩法進(jìn)入了玩家們的視線。

本作最吸引人的一點(diǎn)就在于以真實(shí)的全球背景為藍(lán)本,制作組使用了OpenStreetMap(類(lèi)似于Google地圖)的強(qiáng)大數(shù)據(jù)源來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,玩家可以選擇全球任意場(chǎng)所作為主要場(chǎng)地來(lái)模擬喪尸爆發(fā)的地點(diǎn)。雖然目前的EA版本中可供選擇的城市只有六個(gè),但游戲允許通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載地圖游玩。
游戲融入了塔防的玩法,在夜晚需要抵御尸潮對(duì)基地的進(jìn)攻。得益于OpenStreetMap,玩家可以利用真實(shí)地理數(shù)據(jù)生成的地圖中的自然地形和已有建筑進(jìn)行防御布局。游戲中的每一條街道和建筑都包含著真實(shí)的地名,甚至可以在里面找到自己的小區(qū)或者學(xué)校。游戲中需要玩家們以學(xué)校、五金店或書(shū)報(bào)攤等熟悉的地標(biāo)建筑附近設(shè)立防御工事,與感染者進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是在商場(chǎng)等人流密集的區(qū)域建立安全區(qū),利用商場(chǎng)的高容納人數(shù)優(yōu)勢(shì),為幸存者提供庇護(hù)所。以所在位置開(kāi)展的小區(qū)保衛(wèi)戰(zhàn),在紫荊城下與喪尸一決雌雄,又或者打造屬于自己的上海堡壘,想想這種設(shè)定就十分帶感。這種真實(shí)世界的融入使得游戲不僅僅是一場(chǎng)虛擬的冒險(xiǎn),更像是一次與現(xiàn)實(shí)世界緊密相連的真實(shí)體驗(yàn)。

但由于游戲是根據(jù)衛(wèi)星地圖生成的,因此在建筑物的高度和細(xì)節(jié)上存在著一定的簡(jiǎn)化。游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)街區(qū)的建筑物高度和外觀只能說(shuō)較為一致,但無(wú)法完全復(fù)刻,缺乏現(xiàn)實(shí)中的多樣性。不過(guò),如白宮、東方明珠等特殊建筑的還原度還是蠻高的。
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