魔獸世界設(shè)計(jì)師訪談:取消PVP裝備 添加PVP天賦。魔獸魔獸世界設(shè)計(jì)師 Holinka在近期在steam平臺(tái)上談?wù)摰揭恍╆P(guān)于7.0的世界設(shè)計(jì)師訪PVP內(nèi)容,取消PvP裝備,談取添加P天添加PvP天賦3,飾品套裝附魔不會(huì)在PvP中生效。下面99單機(jī)網(wǎng)小編帶來(lái)訪談詳細(xì)內(nèi)容,裝備喜愛(ài)魔獸的魔獸筒子們快來(lái)看吧。
魔獸世界設(shè)計(jì)師訪談?wù)恚?/strong>
1,世界設(shè)計(jì)師訪在軍團(tuán)再臨中,談取添加P天裝備不會(huì)帶韌性、裝備PVP不會(huì)再存在2個(gè)物品等級(jí),魔獸也不會(huì)有PVP的世界設(shè)計(jì)師訪專(zhuān)屬裝備。
2,談取添加P天開(kāi)發(fā)組不希望玩家認(rèn)為,裝備必須要有一身PVP裝備,魔獸才能參加PVP活動(dòng)。世界設(shè)計(jì)師訪
3,談取添加P天當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)或者JJC后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)你的天賦專(zhuān)精來(lái)設(shè)置屬性,而不是根據(jù)你的裝備。這就意味著你的屬性完全取決于你所選擇的專(zhuān)精。如果某一個(gè)專(zhuān)精在pvp中表現(xiàn)的不好的話,我們會(huì)對(duì)這個(gè)專(zhuān)精的模板單獨(dú)進(jìn)行調(diào)整。
4,PVP天賦和根據(jù)專(zhuān)精來(lái)設(shè)置模板屬性,這個(gè)可以讓我們更好的調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)中的PVP平衡。
5,現(xiàn)在的PVP中,裝備有一個(gè)積累的過(guò)程,當(dāng)玩家獲得了全套的裝備時(shí),大多數(shù)玩家其實(shí)已經(jīng)搜集完了這些裝備,我們正在嘗試用PVP天賦取代上述的裝備積累的過(guò)程。
6,飾品,套裝和附魔效果不會(huì)在PVP中生效。
7,現(xiàn)在,玩家會(huì)選擇在飾品的效果、套裝效果、附魔效果同時(shí)觸發(fā)時(shí),在短時(shí)間內(nèi)打出一大波傷害。但是在這些效果沒(méi)有觸發(fā)時(shí),玩家認(rèn)為他們就打不出多少傷害。這條改動(dòng)(飾品,套裝效果和附魔等物品強(qiáng)化效果不會(huì)在PVP中生效)會(huì)讓持續(xù)性的傷害在PVP中所占的比例更大。
8,一旦玩家達(dá)到了PVP的最高等級(jí),就可以通過(guò)重置來(lái)獲得威望,威望可以給玩家提高一些裝飾性的獎(jiǎng)勵(lì)。
9,當(dāng)玩家的PVP等級(jí)達(dá)到10級(jí)后,會(huì)(相應(yīng)的)解鎖每一行的PVP天賦,讓玩家選擇其中的一個(gè)。
10,解除控制效果的飾品在PVP中很重要,所以我們將這飾品的效果設(shè)計(jì)成了一個(gè)PVP天賦,這樣可以抵消PVP中因沒(méi)有禁用的飾品效果造成的損失。當(dāng)然,“PVP徽章天賦”的同一行中,會(huì)有其他的一些非常有用的PVP天賦,,比如受到控制技能影響的時(shí)間減少20%。
11,設(shè)計(jì)師還沒(méi)決定如何修改人類(lèi)種族的天賦,對(duì)于人族來(lái)說(shuō),可能將人族的自利換成一個(gè)別的天賦,然后再給種族添加新的的PVP選項(xiàng)。
12,隨著你獲得更好的裝備,你的屬性增加會(huì)變小。舉個(gè)例子,每增加5個(gè)物品等級(jí),你的屬性會(huì)增加1%。這樣,裝備依然會(huì)增強(qiáng)你的實(shí)力,但是裝備不會(huì)讓你獲得巨大的優(yōu)勢(shì)。
13,有計(jì)劃讓玩家從PVP中獲得非常強(qiáng)力的裝備,但是獲取方式不會(huì)像現(xiàn)在這般容易。高等級(jí)的玩家獲得它要比休閑玩家容易很多,。
14,你不需要參加團(tuán)本獲得最好的裝備并以此參加PVP。
此外還有關(guān)于當(dāng)前德拉諾之王的PVP的一些情況
1,一個(gè)新的比賽項(xiàng)目,觀眾模式和新的隊(duì)員參加的比賽會(huì)令人興奮。隊(duì)伍之間的碰撞,會(huì)給平時(shí)沒(méi)什么機(jī)會(huì)組隊(duì)和玩家們一個(gè)打破現(xiàn)狀,突顯自我的平臺(tái)。
2,玩家會(huì)有更多未知的途徑來(lái)獲取裝備。
3,戰(zhàn)場(chǎng)查找器做得很棒,它讓玩家更容易找到隊(duì)友。
5,阿什蘭戰(zhàn)場(chǎng)似乎玩家不怎么喜歡,基于此點(diǎn),將會(huì)有更多更大更廣闊的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)地圖。
6,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有實(shí)施以上的想法,他們?cè)噲D根據(jù)玩家的反饋來(lái)做出改變,卻犯下了錯(cuò)誤,他們只是提供了更多阿什蘭的獎(jiǎng)勵(lì),這反而使得玩家對(duì)其更加反感。
7,我們從阿什蘭的失敗中學(xué)到了不少經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),希望下次類(lèi)似的項(xiàng)目能做得更好。
8,PVP裝備擁有兩個(gè)等級(jí)這是不好的,玩家雖然裝備等級(jí)上去了但是其戰(zhàn)斗技巧卻沒(méi)有跟上,另外PVE裝備也在無(wú)形中增加了PVP的裝等,導(dǎo)致了玩家即使PVP裝備畢業(yè)了還是要找點(diǎn)PVE裝備來(lái)補(bǔ)充。原先以為這是一個(gè)很酷的系統(tǒng),但事實(shí)卻是缺點(diǎn)百出。
9,對(duì)于1中提到的新項(xiàng)目,MLG(北美職業(yè)游戲大聯(lián)盟)和ESL(歐洲電子競(jìng)技聯(lián)盟)似乎有興趣。