元宇宙風(fēng)口下,大屏云游戲蘊(yùn)藏巨大潛力空間
[焦點(diǎn)] 時(shí)間:2025-12-08 00:06:18 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng) 作者:知識(shí) 點(diǎn)擊:85次
2021年以來(lái),元宇云游關(guān)于元宇宙的宙風(fēng)廣泛探討,引發(fā)了多個(gè)行業(yè)的口下變革。作為產(chǎn)業(yè)未來(lái)的大屏大潛方向,云游戲是戲蘊(yùn)目前最接近元宇宙概念的游戲形態(tài),也是藏巨向元宇宙躍遷的重要基石。在此背景下,力空國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)熱度進(jìn)一步升溫,元宇云游云游戲布局的宙風(fēng)重要性日益凸顯。

大屏云游戲成新熱點(diǎn)
云游戲,口下是大屏大潛指不需要下載或加載資源到本地設(shè)備,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,戲蘊(yùn)玩家不用下載、藏巨無(wú)需安裝,力空不依賴硬件的元宇云游網(wǎng)絡(luò)游戲。在5G時(shí)代,云游戲?qū)τ布鳈C(jī)的要求變得非常低,為了體驗(yàn)更好的游戲體驗(yàn),優(yōu)秀的終端顯示設(shè)備必不可少。相比移動(dòng)、PC端,大屏端無(wú)疑將是云游戲未來(lái)的主場(chǎng),因?yàn)榇笃猎谝舢嬌系母哔|(zhì)量呈現(xiàn)以及大尺寸的視聽體驗(yàn),這將成為云游戲時(shí)代的首選終端。
根據(jù)《2020年中國(guó)智慧大屏發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2020年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬(wàn)臺(tái);另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,智能投影由于兼具大屏、便攜、護(hù)眼和成本優(yōu)勢(shì)受到了越來(lái)越多的年輕用戶的青睞,智能投影行業(yè)2020年出貨量接近400萬(wàn)臺(tái),2021年一季度行業(yè)銷量大增46.3%,未來(lái)年銷量有望進(jìn)入“千萬(wàn)級(jí)別”空間;也就是說(shuō),在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模超3億。
如此龐大的用戶人群,將成為云游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法忽視的市場(chǎng)增量。大屏端以遠(yuǎn)超PC、移動(dòng)端的聲畫表現(xiàn)力,將云游戲最炫的一面呈現(xiàn)給玩家,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。除用戶數(shù)量龐大外,電視端近年來(lái)不斷迭代的音畫技術(shù)得以落地,如OLED、廣色域、高對(duì)比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等,也大大提高了游戲玩家的感知體驗(yàn)。
積極布局的大屏廠商
對(duì)于云游戲市場(chǎng)這塊蛋糕,大屏廠商們顯然不愿意失去話語(yǔ)權(quán),在云游戲布局上可謂相當(dāng)積極。
7月9日,大屏廠商的當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏終端。
10月18日,長(zhǎng)虹推出了大屏新物種“ADDFUN自由屏”,該產(chǎn)品搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái),從3A大作到合家歡休閑,再到專門面向家庭場(chǎng)景的體感健身類游戲,用戶無(wú)需單獨(dú)下載安裝,可以實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
10 月23 日,小米電視云游戲內(nèi)測(cè)招募開啟,小米云游戲功能首批僅支持17款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳7》《侍魂 曉》《南瓜先生2:九龍寨》等。
11月29日,TCL宣布與騰訊START云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室成立。雙方將在無(wú)線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作,共同挖掘大屏上的云游戲潛力,為消費(fèi)者打造極致云游戲體驗(yàn)。這是大屏行業(yè)首個(gè)云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,是TCL布局大屏云游戲生態(tài)的重要一步。
快速成長(zhǎng)的大屏云游戲生態(tài)
面對(duì)云游戲成長(zhǎng)紅利,從運(yùn)營(yíng)商到云游戲平臺(tái),同樣在積極布局大屏云游戲生態(tài)。
廣電運(yùn)營(yíng)商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,發(fā)力電視云游戲,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《刺客信條3》、《波斯王子:遺忘之沙》、《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》等,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲。三大電信運(yùn)營(yíng)商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);
云游戲平臺(tái)的騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃,先后推出騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲BETA。如,在大屏云游戲拓展力度比較大的騰訊START云游戲平臺(tái),積極接入大屏終端設(shè)備,截止目前已經(jīng)與當(dāng)貝、海信、TCL、創(chuàng)維等主流大屏廠商品牌達(dá)成戰(zhàn)略合作。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏終端軟硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無(wú)論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷的拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大尺寸的體驗(yàn),大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲有望成為大屏終端下一個(gè)流量業(yè)務(wù)。在運(yùn)營(yíng)商、游戲平臺(tái)和大屏廠商合力推動(dòng)下,游戲玩家對(duì)大屏云游戲的認(rèn)知將大大提升,大屏云游戲的需求潛力將進(jìn)一步被釋放。

大屏云游戲成新熱點(diǎn)
云游戲,口下是大屏大潛指不需要下載或加載資源到本地設(shè)備,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,戲蘊(yùn)玩家不用下載、藏巨無(wú)需安裝,力空不依賴硬件的元宇云游網(wǎng)絡(luò)游戲。在5G時(shí)代,云游戲?qū)τ布鳈C(jī)的要求變得非常低,為了體驗(yàn)更好的游戲體驗(yàn),優(yōu)秀的終端顯示設(shè)備必不可少。相比移動(dòng)、PC端,大屏端無(wú)疑將是云游戲未來(lái)的主場(chǎng),因?yàn)榇笃猎谝舢嬌系母哔|(zhì)量呈現(xiàn)以及大尺寸的視聽體驗(yàn),這將成為云游戲時(shí)代的首選終端。
根據(jù)《2020年中國(guó)智慧大屏發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2020年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬(wàn)臺(tái);另外,作為近幾年新興的大屏智能硬件,智能投影由于兼具大屏、便攜、護(hù)眼和成本優(yōu)勢(shì)受到了越來(lái)越多的年輕用戶的青睞,智能投影行業(yè)2020年出貨量接近400萬(wàn)臺(tái),2021年一季度行業(yè)銷量大增46.3%,未來(lái)年銷量有望進(jìn)入“千萬(wàn)級(jí)別”空間;也就是說(shuō),在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領(lǐng)域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模超3億。
如此龐大的用戶人群,將成為云游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)法忽視的市場(chǎng)增量。大屏端以遠(yuǎn)超PC、移動(dòng)端的聲畫表現(xiàn)力,將云游戲最炫的一面呈現(xiàn)給玩家,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。除用戶數(shù)量龐大外,電視端近年來(lái)不斷迭代的音畫技術(shù)得以落地,如OLED、廣色域、高對(duì)比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等,也大大提高了游戲玩家的感知體驗(yàn)。
積極布局的大屏廠商
對(duì)于云游戲市場(chǎng)這塊蛋糕,大屏廠商們顯然不愿意失去話語(yǔ)權(quán),在云游戲布局上可謂相當(dāng)積極。
7月9日,大屏廠商的當(dāng)貝與騰訊START率先達(dá)成戰(zhàn)略合作,在當(dāng)貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實(shí)現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏終端。
10月18日,長(zhǎng)虹推出了大屏新物種“ADDFUN自由屏”,該產(chǎn)品搭載了天翼云游戲2.0平臺(tái),從3A大作到合家歡休閑,再到專門面向家庭場(chǎng)景的體感健身類游戲,用戶無(wú)需單獨(dú)下載安裝,可以實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
10 月23 日,小米電視云游戲內(nèi)測(cè)招募開啟,小米云游戲功能首批僅支持17款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳7》《侍魂 曉》《南瓜先生2:九龍寨》等。
11月29日,TCL宣布與騰訊START云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室成立。雙方將在無(wú)線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作,共同挖掘大屏上的云游戲潛力,為消費(fèi)者打造極致云游戲體驗(yàn)。這是大屏行業(yè)首個(gè)云游戲聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,是TCL布局大屏云游戲生態(tài)的重要一步。
快速成長(zhǎng)的大屏云游戲生態(tài)
面對(duì)云游戲成長(zhǎng)紅利,從運(yùn)營(yíng)商到云游戲平臺(tái),同樣在積極布局大屏云游戲生態(tài)。
廣電運(yùn)營(yíng)商的歌華有線與視博云達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,發(fā)力電視云游戲,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務(wù),試點(diǎn)上線11款云游戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《刺客信條3》、《波斯王子:遺忘之沙》、《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》等,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右游戲。三大電信運(yùn)營(yíng)商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);
云游戲平臺(tái)的騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃,先后推出騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩、網(wǎng)易云游戲BETA。如,在大屏云游戲拓展力度比較大的騰訊START云游戲平臺(tái),積極接入大屏終端設(shè)備,截止目前已經(jīng)與當(dāng)貝、海信、TCL、創(chuàng)維等主流大屏廠商品牌達(dá)成戰(zhàn)略合作。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在大屏終端軟硬件逐漸成熟的當(dāng)下,大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無(wú)論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷的拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大尺寸的體驗(yàn),大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲有望成為大屏終端下一個(gè)流量業(yè)務(wù)。在運(yùn)營(yíng)商、游戲平臺(tái)和大屏廠商合力推動(dòng)下,游戲玩家對(duì)大屏云游戲的認(rèn)知將大大提升,大屏云游戲的需求潛力將進(jìn)一步被釋放。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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