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時間:2025-12-07 18:28:40 來源:網(wǎng)絡整理 編輯:焦點
《影子三國傳》三國題材加修真元素的RPG游戲2024-04-19 14:56:42編輯:Reset 《影子三國傳》雖然畫面
《影子三國傳》是加修一款三國題材加修真元素的rpg游戲。選擇陣營,真元搭配自己的影國G游武將,一起征戰(zhàn)三國。傳國

一、題材可玩性
《影子三國傳》核心玩法屬于掛機類。加修安排好人員后點掛機,真元放在一邊就可以自動戰(zhàn)斗1800秒。影國G游中間獲得裝備或角色升級后,傳國可以停一會兒,題材然后繼續(xù)掛機,加修非常輕松佛系。真元
二、數(shù)值合理性
《影子三國傳》養(yǎng)成內(nèi)容有點類似于卡牌游戲的設計。武將包括主角在內(nèi)最多上陣六名,單個武將可以通過升級加點和傳裝備來強化。養(yǎng)成線少,提升比較緩慢,數(shù)值有一定程度的放大,比如單機或輕度游戲的數(shù)值結構,通過放大需求來增加游戲時長。

三、畫面音樂
畫面是2D水墨風,角色都是黑色影子立繪,灰度看起來還行,五官和穿著稍微能分辨出來,但職業(yè)特征很明顯。可以看出有些資源是臨時的,例如場景圖,看起來非常糊。
界面布局看起來像個人作品,UI位置有點隨意。戰(zhàn)斗特效不是很豐富,表現(xiàn)力一般,意思表達不是很準確,也沒有新手指導,有一些理解上手成本。

四、建議
1.沒有裝備對比,相同的裝備太多了,無法判斷哪個更好。而且操作復雜,易用性不好。除了增加裝備對比功能,還可以考慮點擊界面直接關閉窗口。
2.不知道怎么去其他地圖。好像只有一張地圖。
3.無法判斷武將初始屬性的優(yōu)劣,以及這些屬性的成長趨勢,缺乏武將職業(yè)或?qū)傩哉f明。建議初始屬性可以標注一個范圍,或者劃分成更直觀的ABCD等級。
4.不知道挑戰(zhàn)的條件是什么。諸葛武侯是第一個挑戰(zhàn),但無法進行,提示信息沒有說明具體原因。
5.缺少各種提示信息,比如掛機獲取武將和掉落裝備,需要打開界面才能看到。可以考慮增加一個紅點功能,清楚地看到需要操作哪個界面。

五、總結
《影子三國傳》雖然畫面簡約,但可玩性還是有的,喜歡三國類型的玩家值得一試!
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