合戰忍者村物語各時期布局圖一覽
合戰忍者村物語各時期布局圖一覽
發布時間:2022-03-30 17:25:04來源:逗游作者:逗游網
合戰忍者村物語開羅游戲經典休閑模擬農村生活- 游戲類別:模擬經營
- 游戲大小:50.68M
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v3.10
合戰忍者村物語怎么布局?合戰游戲里面各個時期都要進行布局,只有合理布局才能順利度過每一個階段,村物新手對此可能不太清楚。語各下面帶來各時期的時期布局詳解,各位小伙伴們快來看看吧。布局
合戰忍者村物布局攻略
首先,圖覽要讓收益最大化,合戰我們的村物布局要遵循以下幾個原則:
1.忍者們從家到工作點的距離盡量短
2.每個忍者只能到達一種工作點,比如一個忍者只能到達工廠拉貨加工,語各不能又可以到工廠又可以到農田
3.各個忍者之間不能搶活,時期也就是布局說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是圖覽防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠
4.店鋪盡量在門口,主要是合戰為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,村物提高路人刷新率
綜合上面的語各原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下

可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖

這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣

(當時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,只有這個版塊。

在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經很滿意了。
上面都是在說老家,為什么總是執著于老家呢?因為老家最規整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。
下面來點不一樣的,這是最上面那塊區域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨這一塊區域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:
1.區域不規則
2.區域太過狹窄,生產點和房子不好擺放
3.縱向太長,忍者的路程更長
4.樹需要占一格空間
5.樹的生長需要時間
在上面的圖中,我已經盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發,這已經是我在沒有太鼓的情況下,該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。
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