騰訊財(cái)報(bào)解讀:游戲收入占總收入比重近40%、微視被委以重任
來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
時(shí)間:2025-12-07 12:02:22
導(dǎo)讀:騰訊發(fā)布了2018年第一季度財(cái)報(bào),騰訊2018年第一季度,財(cái)報(bào)騰訊總收入為人民幣735.28億元,解讀近微同比增長(zhǎng)48%。游戲

昨日晚間,比重騰訊發(fā)布了2018年第一季度財(cái)報(bào),委重2018年第一季度,騰訊騰訊總收入為人民幣735.28億元,財(cái)報(bào)同比增長(zhǎng)48%。解讀近微公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利232.90億元人民幣,游戲同比增長(zhǎng)61%。收入收入視被

游戲收入占總收入比重近40%
由于第一季度往往是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的淡季,收入占總收入比降低,2018年第一季度游戲收入占總體收入比例環(huán)比有所上升,但仍維持著40%左右的占比。
根據(jù)財(cái)報(bào),一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)26%至人民幣287.78億元,PC端收入基本穩(wěn)定,游戲收入增長(zhǎng)主要是由于手游收入增長(zhǎng)推動(dòng),包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲。

在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議上,騰訊公司總裁劉熾平表示,未來(lái),預(yù)計(jì)用戶玩PC端游的時(shí)間會(huì)逐步減少,而轉(zhuǎn)移到手游,一季度PC端游營(yíng)收的增長(zhǎng)是受季節(jié)因素的影響。另外,公司認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)巡回賽是過(guò)去五年里繼手游之后最大的機(jī)會(huì),公司也通過(guò)這種模式提高的用戶數(shù),預(yù)計(jì)未來(lái)貢獻(xiàn)營(yíng)收的機(jī)會(huì)非常巨大。
微視被委以重任
在增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)47%至人民幣180.99億元。根據(jù)財(cái)報(bào)披露,一季度末收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)24%至1.47億,主要受視頻及音樂(lè)流媒體服務(wù)推動(dòng),其中視頻訂購(gòu)收入同比增長(zhǎng)85%。
財(cái)報(bào)中還特別提到了短視頻平臺(tái)微視,其內(nèi)容包括業(yè)界專業(yè)型用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,以及騰訊自有的正版數(shù)字內(nèi)容庫(kù),涵蓋音樂(lè)、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領(lǐng)域。微視上內(nèi)容也可以通過(guò)QQ看點(diǎn)及手機(jī)QQ瀏覽器等信息流垂直場(chǎng)景進(jìn)行分發(fā)。
劉熾平在分析師會(huì)議上表示,公司重新上線了微視頻平臺(tái)微視。“微視的使命就是向騰訊的社交App和瀏覽器App推送微視頻,而這些微視頻的制作可以基于網(wǎng)紅視頻,基于騰訊的長(zhǎng)視頻,音樂(lè),綜藝和體育等獨(dú)家節(jié)目和內(nèi)容。公司將大力投資微視平臺(tái),對(duì)其發(fā)展前景充滿信心。”
朋友圈廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅猛
受季節(jié)因素影響,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入相比2017年第四季度的123.61億元環(huán)比下降,為106.89億元。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現(xiàn)合理的季度比較下降。
同比增幅較大的為社交及其他廣告收入增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)中指出,在淡季因素下,QQ看點(diǎn)收入因流量迅速增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。另外,由于廣告主基數(shù)擴(kuò)大,微信朋友圈的廣告展示量在三月底,由之前每天一條增加至每天最多兩條。
支付收入保持三位數(shù)增長(zhǎng)
相比游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù),支付業(yè)務(wù)和云計(jì)算業(yè)務(wù)顯現(xiàn)出高增長(zhǎng)的趨勢(shì)。其中,支付業(yè)務(wù)在一季度實(shí)現(xiàn)了三位數(shù)的增長(zhǎng),同時(shí)毛利率達(dá)到了創(chuàng)新高的25%,支付解決方案業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要是因?yàn)榫€下商業(yè)支付交易量及消費(fèi)者提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)快速增長(zhǎng)。
劉熾平在分析師會(huì)議上分析說(shuō),在支付業(yè)務(wù)方面,競(jìng)爭(zhēng)者為用戶提供的補(bǔ)貼非常多,騰訊也必須同樣提供補(bǔ)貼用以占領(lǐng)市場(chǎng),一定程度上影響了公司的營(yíng)收轉(zhuǎn)化率,有一部分用于促銷支出。“對(duì)用戶的補(bǔ)貼在近期仍將繼續(xù),我們認(rèn)為所有的市場(chǎng)參與者都將繼續(xù)增加投入,而反過(guò)來(lái),這些投入和促銷推廣會(huì)將市場(chǎng)的蛋糕做大,對(duì)各方都有利。”

昨日晚間,比重騰訊發(fā)布了2018年第一季度財(cái)報(bào),委重2018年第一季度,騰訊騰訊總收入為人民幣735.28億元,財(cái)報(bào)同比增長(zhǎng)48%。解讀近微公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利232.90億元人民幣,游戲同比增長(zhǎng)61%。收入收入視被

游戲收入占總收入比重近40%
由于第一季度往往是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的淡季,收入占總收入比降低,2018年第一季度游戲收入占總體收入比例環(huán)比有所上升,但仍維持著40%左右的占比。
根據(jù)財(cái)報(bào),一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)26%至人民幣287.78億元,PC端收入基本穩(wěn)定,游戲收入增長(zhǎng)主要是由于手游收入增長(zhǎng)推動(dòng),包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲。

在財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議上,騰訊公司總裁劉熾平表示,未來(lái),預(yù)計(jì)用戶玩PC端游的時(shí)間會(huì)逐步減少,而轉(zhuǎn)移到手游,一季度PC端游營(yíng)收的增長(zhǎng)是受季節(jié)因素的影響。另外,公司認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)巡回賽是過(guò)去五年里繼手游之后最大的機(jī)會(huì),公司也通過(guò)這種模式提高的用戶數(shù),預(yù)計(jì)未來(lái)貢獻(xiàn)營(yíng)收的機(jī)會(huì)非常巨大。
微視被委以重任
在增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)47%至人民幣180.99億元。根據(jù)財(cái)報(bào)披露,一季度末收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶同比增長(zhǎng)24%至1.47億,主要受視頻及音樂(lè)流媒體服務(wù)推動(dòng),其中視頻訂購(gòu)收入同比增長(zhǎng)85%。
財(cái)報(bào)中還特別提到了短視頻平臺(tái)微視,其內(nèi)容包括業(yè)界專業(yè)型用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,以及騰訊自有的正版數(shù)字內(nèi)容庫(kù),涵蓋音樂(lè)、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領(lǐng)域。微視上內(nèi)容也可以通過(guò)QQ看點(diǎn)及手機(jī)QQ瀏覽器等信息流垂直場(chǎng)景進(jìn)行分發(fā)。
劉熾平在分析師會(huì)議上表示,公司重新上線了微視頻平臺(tái)微視。“微視的使命就是向騰訊的社交App和瀏覽器App推送微視頻,而這些微視頻的制作可以基于網(wǎng)紅視頻,基于騰訊的長(zhǎng)視頻,音樂(lè),綜藝和體育等獨(dú)家節(jié)目和內(nèi)容。公司將大力投資微視平臺(tái),對(duì)其發(fā)展前景充滿信心。”
朋友圈廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅猛
受季節(jié)因素影響,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入相比2017年第四季度的123.61億元環(huán)比下降,為106.89億元。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現(xiàn)合理的季度比較下降。
同比增幅較大的為社交及其他廣告收入增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)中指出,在淡季因素下,QQ看點(diǎn)收入因流量迅速增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。另外,由于廣告主基數(shù)擴(kuò)大,微信朋友圈的廣告展示量在三月底,由之前每天一條增加至每天最多兩條。
支付收入保持三位數(shù)增長(zhǎng)
相比游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù),支付業(yè)務(wù)和云計(jì)算業(yè)務(wù)顯現(xiàn)出高增長(zhǎng)的趨勢(shì)。其中,支付業(yè)務(wù)在一季度實(shí)現(xiàn)了三位數(shù)的增長(zhǎng),同時(shí)毛利率達(dá)到了創(chuàng)新高的25%,支付解決方案業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要是因?yàn)榫€下商業(yè)支付交易量及消費(fèi)者提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)快速增長(zhǎng)。
劉熾平在分析師會(huì)議上分析說(shuō),在支付業(yè)務(wù)方面,競(jìng)爭(zhēng)者為用戶提供的補(bǔ)貼非常多,騰訊也必須同樣提供補(bǔ)貼用以占領(lǐng)市場(chǎng),一定程度上影響了公司的營(yíng)收轉(zhuǎn)化率,有一部分用于促銷支出。“對(duì)用戶的補(bǔ)貼在近期仍將繼續(xù),我們認(rèn)為所有的市場(chǎng)參與者都將繼續(xù)增加投入,而反過(guò)來(lái),這些投入和促銷推廣會(huì)將市場(chǎng)的蛋糕做大,對(duì)各方都有利。”









