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Project 24/36:全新的戰棋玩法游戲
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簡介Project 24/36:全新的戰棋玩法游戲2022-01-24編輯:阿程 游戲基于戰棋的玩法,玩家可以繼續戰斗。 ...
Project 24/36:全新的戰棋戰棋玩法游戲
2022-01-24編輯:阿程 游戲基于戰棋的玩法,玩家可以繼續戰斗。玩法Project24/36是游戲一款基于超現實背景故事的戰爭棋盤游戲。零點過后,戰棋世界變了,玩法混亂的游戲世界暴露了,你要在這里戰斗。戰棋崩潰的玩法世界會因為你而停止嗎?

Project24/36游戲介紹:
游戲基于戰棋的玩法,玩家可以繼續戰斗。游戲有很多小故事和日常任務。戰棋還有各種玩游戲的玩法方式可以隨意選擇和感受。
Project24/36游戲養成介紹:
導靈自帶一個主技能與多個被動技能,游戲一個修煉,戰棋花一個修煉項目,玩法可以放入四個引導,游戲根據需要的角色選擇不同的屬性【有隨機性】,最后在4個導靈中選取一位導靈的主技能作為結束,不需要固定什么星級,不需要固定什么技能,可以直接把抽的作用改成導靈的作用,只需要稍加修改,比如原來的導靈自帶一個宗師技能。你可以改成兩個至三個,養成結束后選擇總計3-4個主技能,外加適量被動技能?;蛘呙恳粋€技能都有cost限制,達到c的上限就不能繼續選擇了。
如果你認為導靈的抽取會降低你的利潤,那么你可以建立一個付費的修煉系統【我的意思是打開修煉的物品,而不是在修煉中提升你的屬性,即使你能提升你的屬性,也必須通過活動來獲得】,因為每一次養成的數值與技能都是不同的,所以養成永遠是不夠的,土豪玩家為了養好心怡的角色,肯定會花費。

Project24/36總體看法:
看了一下tap的動畫,感覺還不錯(是指畫風、美術、克蘇魯、賽博朋克、蘿莉等要素)。而且我注意到里面的打斗場面,如果不是一開始知道這是卡牌類的游戲我還以為是那種橫版1V1格斗類的游戲。我覺得完全可以在游戲中加入一些類似的要素甚至是需要操作的元素,不至于總是千篇一律的升級人物、給人物升星、升級裝備、提升戰力的玩法,而是可以需要一些操作性的玩法(可以通過操作來戰勝單看戰力無法戰勝的敵人,或者直接取消戰斗力的概念和玩法)。
再說一下我看見圖片時的第一反應:通過宣傳畫我第一感覺是渴望能在那個世界中自由探索力求人類生死存亡甚至直接做成沙盒類的自由探索世界。(像是通過點擊或者拖動方向桿去自由地在那片大地上探索、冒險,有種大作的感覺)當然實現難度大,盈利也可能不足。純愿望。

Project24/36角色設計可以有缺點,但是不要有完美角色。也不能出一個完美角色放到充值里。也不要刻意描畫一些補充角該來的來,推動整部游戲的核心。最重要刷關要恰當好處。這么精致的游戲不能因為這些小體驗勸退。
角色一開始不要出太多挑選的時候就選有感染力的角色,如果彈窗多的話,就設置一個點擊外框就能退出。
個人覺得最重要的是把重要的選項放到明顯的地方,不要繁雜簡潔起來,才配得上這游戲的精美畫質。
希望游戲角色能有生如夏花之殉爛死如秋葉之靜美的感覺。
最后,因為這些抽卡游戲總是先帶給我驚喜,給我眼前一亮然后在我不盡的期待中出現并給予我致命一擊讓我失望甚至唾棄??偛荒苓_到想要的感覺。所以給三星評分單給美術和創意以及新的世界觀,待體驗游戲后再做更改。
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