家庭游戲開發(fā)者大會論劍電視游戲運營“新模式”
[焦點] 時間:2025-12-07 10:30:15 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:探索 點擊:152次
11月25日,新模式東方明珠主辦的家庭劍電“2015家庭游戲開發(fā)者大會”在上海國際會議中心吸引了超過800名游戲開發(fā)者熱情參會。在文化部、游戲營上海市文廣局的視游指導(dǎo)見證下,東方明珠與300多家海內(nèi)外游戲同行、戲運合作伙伴、新模式游戲制作大咖一起,家庭劍電探討構(gòu)建中國家庭游戲生態(tài)的游戲營政策、技術(shù)、視游內(nèi)容、戲運金融服務(wù)與扶持計劃,新模式共同建設(shè)我國千億級規(guī)模的家庭劍電家庭游戲產(chǎn)業(yè)大市場。
大會當(dāng)天下午,游戲營百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司CEO黃瑋、視游索尼電腦娛樂(上海)有限公司陳文禮、戲運臺灣樂升科技集團董事長許金龍、完美世界公司全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪、中興九城首席運營官王浩、優(yōu)必達CEO郭榮昌出席大會現(xiàn)場,并分別站從內(nèi)容、硬件、發(fā)行等多個角度,就如何提升家庭游戲運營等問題與同行業(yè)精英們進行了分享。
百家合創(chuàng)新中心孵化器揭幕
百家合CEO黃瑋出席現(xiàn)場并介紹E-home平臺。E-Home作為Xbox One平臺娛樂內(nèi)容在中國的官方發(fā)行渠道,同時承擔(dān)了ID@Xbox項目在中國的落地運營工作。除ID@Xbox全球標(biāo)準(zhǔn)資源外,還自行投入并建立了本地的技術(shù)支持團隊,提供包括創(chuàng)意指導(dǎo)、游戲品控、技術(shù)認(rèn)證、發(fā)行出版等一站式主機游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)。
百家合家庭娛樂創(chuàng)新中心旗下孵化器也經(jīng)由6個月高效而務(wù)實的工作,在11月25日上海“家庭游戲開發(fā)者大會”現(xiàn)場正式宣布啟動。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁、上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司董事長凌鋼先生,與微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理、百家合公司董事謝恩偉先生共同為首批16家入孵初創(chuàng)企業(yè)、項目授牌。
索尼(上海)游戲產(chǎn)品商業(yè)發(fā)展部經(jīng)理陳文禮
虛擬現(xiàn)實(VR)成熱點
同時,另一個值得關(guān)注的重點領(lǐng)域在于虛擬現(xiàn)實(VR)。VR能夠模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在游戲中獲得身臨其境的神奇體驗。之前有消息稱,索尼虛擬現(xiàn)實頭盔Playstation VR將在2016年第二季度發(fā)布,引起了全世界VR愛好者的廣泛關(guān)注。此次大會上,索尼電腦娛樂(上海)有限公司 (職位) 陳文禮就如何為PlayStation VR開發(fā)游戲內(nèi)容做了分享并為發(fā)燒友及粉絲提供難得的現(xiàn)場體驗機會。
一個好的VR體驗,需要具備突出存在感、增強動感、充分運用比例效果、巧妙設(shè)計VR中的GUI等特點。而陳文禮提到,索尼提供的SDK將提供許多功能來幫助開發(fā)者達成上述要點。主流的游戲引擎Unreal和Unity都已經(jīng)支持PlayStation®VR,能夠為VR的游戲開發(fā)者提供非常大的幫助,這對于VR的內(nèi)容支撐及開發(fā)者團隊帶來了可供參與的選擇。但同時他也強調(diào),開發(fā)者務(wù)必注意要經(jīng)常在目標(biāo)機器上執(zhí)行并檢查,以保證玩家能獲得最佳的體驗。
安卓電視游戲茁壯成長
據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年中國端游市場休閑競技類游戲占了64%,而其余的36%是角色扮演類游戲。許金龍說到,據(jù)市場研究機構(gòu)NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,在全球游戲總產(chǎn)值中,電視游戲占了27%的份額。而在中國,電視游戲僅僅占了2%的市場。無疑,中國的電視游戲市場存在著巨大的發(fā)掘潛力。
中國電視游戲潛在的千億市場吸引了眾多游戲企業(yè)的關(guān)注。然而這塊大蛋糕目前究竟能不能吃,該怎么吃?完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認(rèn)為,中國必將成為全球電視游戲市場的一支奇兵。11月25日,伊迪現(xiàn)身家庭游戲開發(fā)者大會,并同大家分享了他的觀點。
或許目前中國家庭娛樂還面臨幾大問題:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足,產(chǎn)業(yè)斷層帶來的人才、技術(shù)等及周邊產(chǎn)業(yè)的缺失,國內(nèi)玩家購買力有限。此外,對比經(jīng)歷過幾個游戲機重要時代的海外市場,歐美、日本游戲行業(yè)資源和經(jīng)驗豐富,跟國內(nèi)已經(jīng)拉開了差距。國內(nèi)市場想要趕超歐美,難度實在不小。
幸運的是,隨著自貿(mào)區(qū)對游戲游藝機禁令的解除,資本和技術(shù)不斷涌入,國內(nèi)外巨頭紛紛布局中國家庭娛樂領(lǐng)域,讓大家看到了一個充滿潛力的巨大市場在向整條產(chǎn)業(yè)鏈上下游相關(guān)的企業(yè)招手。而在此時,Android5.0的畫面特性已經(jīng)達到了3A大作水準(zhǔn),再加上前有ouya在安卓游戲機道路上的探索經(jīng)驗借鑒,國內(nèi)游戲主機打開迎來了新的機遇。此外,在新的技術(shù)支持下,通過建立生態(tài)閉環(huán)可解決系統(tǒng)兼容性和穩(wěn)定性問題,在這一點上國內(nèi)與國際同行基本站到了同一起跑線上。
但是,中國市場何以成世界電視游戲市場的奇兵呢?伊迪分析,中國龐大的游戲用戶群將成為國內(nèi)家庭娛樂的獨有的財富。而中國游戲機市場特殊的發(fā)展軌跡、互聯(lián)網(wǎng)基因、全球領(lǐng)先的跨屏互動技術(shù),以及符合本土市場規(guī)律的創(chuàng)新商業(yè)模式將共同帶來娛樂智能化的風(fēng)口。
同時,本次會議從政策、生態(tài)、技術(shù)及平臺、內(nèi)容等不同角度詮釋了中國游戲的發(fā)展方向,做出領(lǐng)先案例的各個企業(yè)的嘉賓從多方角度分析了未來家庭娛樂產(chǎn)業(yè)。隨著2015家庭游戲開發(fā)者大會的召開,家庭娛樂產(chǎn)業(yè)隨著包括政策層在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游共同參與,獲得一種新的蛻變,并給予中國家庭娛樂市場一種嶄新的活力,成為2015年末我國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的里程碑。行業(yè)更看到了2016年可預(yù)期的家庭電視游戲藍海大市場,家庭游戲的未來也期待您的參與。
大會當(dāng)天下午,游戲營百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司CEO黃瑋、視游索尼電腦娛樂(上海)有限公司陳文禮、戲運臺灣樂升科技集團董事長許金龍、完美世界公司全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪、中興九城首席運營官王浩、優(yōu)必達CEO郭榮昌出席大會現(xiàn)場,并分別站從內(nèi)容、硬件、發(fā)行等多個角度,就如何提升家庭游戲運營等問題與同行業(yè)精英們進行了分享。
百家合創(chuàng)新中心孵化器揭幕
百家合CEO黃瑋出席現(xiàn)場并介紹E-home平臺。E-Home作為Xbox One平臺娛樂內(nèi)容在中國的官方發(fā)行渠道,同時承擔(dān)了ID@Xbox項目在中國的落地運營工作。除ID@Xbox全球標(biāo)準(zhǔn)資源外,還自行投入并建立了本地的技術(shù)支持團隊,提供包括創(chuàng)意指導(dǎo)、游戲品控、技術(shù)認(rèn)證、發(fā)行出版等一站式主機游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)。
百家合家庭娛樂創(chuàng)新中心旗下孵化器也經(jīng)由6個月高效而務(wù)實的工作,在11月25日上海“家庭游戲開發(fā)者大會”現(xiàn)場正式宣布啟動。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁、上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司董事長凌鋼先生,與微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理、百家合公司董事謝恩偉先生共同為首批16家入孵初創(chuàng)企業(yè)、項目授牌。
索尼(上海)游戲產(chǎn)品商業(yè)發(fā)展部經(jīng)理陳文禮
虛擬現(xiàn)實(VR)成熱點
同時,另一個值得關(guān)注的重點領(lǐng)域在于虛擬現(xiàn)實(VR)。VR能夠模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在游戲中獲得身臨其境的神奇體驗。之前有消息稱,索尼虛擬現(xiàn)實頭盔Playstation VR將在2016年第二季度發(fā)布,引起了全世界VR愛好者的廣泛關(guān)注。此次大會上,索尼電腦娛樂(上海)有限公司 (職位) 陳文禮就如何為PlayStation VR開發(fā)游戲內(nèi)容做了分享并為發(fā)燒友及粉絲提供難得的現(xiàn)場體驗機會。
一個好的VR體驗,需要具備突出存在感、增強動感、充分運用比例效果、巧妙設(shè)計VR中的GUI等特點。而陳文禮提到,索尼提供的SDK將提供許多功能來幫助開發(fā)者達成上述要點。主流的游戲引擎Unreal和Unity都已經(jīng)支持PlayStation®VR,能夠為VR的游戲開發(fā)者提供非常大的幫助,這對于VR的內(nèi)容支撐及開發(fā)者團隊帶來了可供參與的選擇。但同時他也強調(diào),開發(fā)者務(wù)必注意要經(jīng)常在目標(biāo)機器上執(zhí)行并檢查,以保證玩家能獲得最佳的體驗。
安卓電視游戲茁壯成長
據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年中國端游市場休閑競技類游戲占了64%,而其余的36%是角色扮演類游戲。許金龍說到,據(jù)市場研究機構(gòu)NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,在全球游戲總產(chǎn)值中,電視游戲占了27%的份額。而在中國,電視游戲僅僅占了2%的市場。無疑,中國的電視游戲市場存在著巨大的發(fā)掘潛力。
中國電視游戲潛在的千億市場吸引了眾多游戲企業(yè)的關(guān)注。然而這塊大蛋糕目前究竟能不能吃,該怎么吃?完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認(rèn)為,中國必將成為全球電視游戲市場的一支奇兵。11月25日,伊迪現(xiàn)身家庭游戲開發(fā)者大會,并同大家分享了他的觀點。
或許目前中國家庭娛樂還面臨幾大問題:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足,產(chǎn)業(yè)斷層帶來的人才、技術(shù)等及周邊產(chǎn)業(yè)的缺失,國內(nèi)玩家購買力有限。此外,對比經(jīng)歷過幾個游戲機重要時代的海外市場,歐美、日本游戲行業(yè)資源和經(jīng)驗豐富,跟國內(nèi)已經(jīng)拉開了差距。國內(nèi)市場想要趕超歐美,難度實在不小。
幸運的是,隨著自貿(mào)區(qū)對游戲游藝機禁令的解除,資本和技術(shù)不斷涌入,國內(nèi)外巨頭紛紛布局中國家庭娛樂領(lǐng)域,讓大家看到了一個充滿潛力的巨大市場在向整條產(chǎn)業(yè)鏈上下游相關(guān)的企業(yè)招手。而在此時,Android5.0的畫面特性已經(jīng)達到了3A大作水準(zhǔn),再加上前有ouya在安卓游戲機道路上的探索經(jīng)驗借鑒,國內(nèi)游戲主機打開迎來了新的機遇。此外,在新的技術(shù)支持下,通過建立生態(tài)閉環(huán)可解決系統(tǒng)兼容性和穩(wěn)定性問題,在這一點上國內(nèi)與國際同行基本站到了同一起跑線上。
但是,中國市場何以成世界電視游戲市場的奇兵呢?伊迪分析,中國龐大的游戲用戶群將成為國內(nèi)家庭娛樂的獨有的財富。而中國游戲機市場特殊的發(fā)展軌跡、互聯(lián)網(wǎng)基因、全球領(lǐng)先的跨屏互動技術(shù),以及符合本土市場規(guī)律的創(chuàng)新商業(yè)模式將共同帶來娛樂智能化的風(fēng)口。
同時,本次會議從政策、生態(tài)、技術(shù)及平臺、內(nèi)容等不同角度詮釋了中國游戲的發(fā)展方向,做出領(lǐng)先案例的各個企業(yè)的嘉賓從多方角度分析了未來家庭娛樂產(chǎn)業(yè)。隨著2015家庭游戲開發(fā)者大會的召開,家庭娛樂產(chǎn)業(yè)隨著包括政策層在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游共同參與,獲得一種新的蛻變,并給予中國家庭娛樂市場一種嶄新的活力,成為2015年末我國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的里程碑。行業(yè)更看到了2016年可預(yù)期的家庭電視游戲藍海大市場,家庭游戲的未來也期待您的參與。
(責(zé)任編輯:知識)
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