《刃心》挑戰(zhàn)辨識(shí)度,體驗(yàn)連擊的快感
《刃心》挑戰(zhàn)辨識(shí)度,刃心體驗(yàn)連擊的挑戰(zhàn)快感
2022-01-25編輯:傾丶流繾 《刃心》是操縱忍者在游戲中跑酷,按鈕上只有兩個(gè)按鍵,辨識(shí)一跳一攻。度體使用如此簡(jiǎn)單的驗(yàn)連設(shè)計(jì),帶來的快感卻是極為痛快的玩法體驗(yàn)。前幾天有小伙伴推薦我玩《刃心》這款游戲,刃心所以今天我們就給大家?guī)怼度行摹返奶魬?zhàn)游戲測(cè)評(píng)。感興趣的辨識(shí)朋友可以來看看!

一、度體畫面
《刃心》在屏幕上的驗(yàn)連表現(xiàn)其實(shí)不是很好。和其他unity的快感作品相比,確實(shí)有點(diǎn)簡(jiǎn)陋。刃心然而,挑戰(zhàn)對(duì)于這樣一款需要關(guān)注目標(biāo)和障礙物的辨識(shí)虐手游戲來講,炫目的燈光效果和復(fù)雜的背景并不是很重要。在游戲的過程中,我們可以看到隨著combos數(shù)量的增加會(huì)有一些變化,給人對(duì)畫面的展示帶來了很強(qiáng)的視覺效果,帶來了很大的成功感。這種“鼓勵(lì)”是玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的非常好的手段。

界面不是很新奇獨(dú)特,至少在我體驗(yàn)過的諸多手游中,并不算特別出色,但是我們玩的是游戲,不是主界面,所以沒必要深究不放。
二、排版
該游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)明了,主頁面就幾個(gè)選項(xiàng):充值,關(guān)注,游玩,商店,設(shè)置這幾個(gè)。對(duì)于玩家來說,可以第一時(shí)間就找到他們所想要的選項(xiàng),不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
三、音樂
這個(gè)游戲的快鼓在游戲過程中操作十分貼合手感,感覺每次敲鼓的體驗(yàn)都很不錯(cuò)。隨著游戲時(shí)長(zhǎng)和點(diǎn)擊率的增加,背景音樂會(huì)有一點(diǎn)不同。這種設(shè)計(jì)結(jié)合屏幕對(duì)玩家的沖擊真的很好。
四、玩法
《刃心》是操縱忍者在游戲中跑酷,按鈕上只有兩個(gè)按鍵,一跳一攻。使用如此簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),帶來的卻是極為痛快的玩法體驗(yàn)。尤其是忍者在擊殺敵人的時(shí)候那個(gè)“chua”還有當(dāng)高連擊的時(shí)候的場(chǎng)景變?cè)絹碓届趴幔ㄉ洗卧诠卉嚿贤孢€有一個(gè)小朋友看的我玩覺得哇這個(gè)好酷啊hhhh)

玩法分為三個(gè)部分:歷練模式(每一個(gè)人物的專門訓(xùn)練地) 狩獵模式(打Boss,收益多)劇情模式(新手專用,有各種難度以及特殊模式)游戲的可玩性由此得到了保證。再說說其它功能。召喚專屬兵器以及使用貨幣(魂火)自己畫符都是這個(gè)游戲的加分項(xiàng)!所以說,從新手的角度來看,難度有保障,可以隨時(shí)調(diào)整難度;對(duì)于肝帝來說,可以選擇歷練模式來專門升級(jí)自己所喜愛的人物;對(duì)于零氪黨來說,游戲內(nèi)的魂火數(shù)量足夠,根本不需要花錢。綜上所述,該游戲的包容度也是相當(dāng)高的。

在游戲內(nèi),不同的人物有著不同的特性。而且這些特性的作用在游戲內(nèi)的感覺十分的突出,這就讓游戲的數(shù)值是實(shí)實(shí)在在的影響游戲的內(nèi)容,而并不是一個(gè)幌子。(舉個(gè)例子,狐貍的特性就是連續(xù)斬殺多人之后自己快速?zèng)_刺,對(duì)于競(jìng)速模式來說就十分適合。)人物的各項(xiàng)數(shù)值以及符文所能提供的加成,使用不同的組合打同一種模式的結(jié)果也可以不同。游戲的耐玩性在這里就體現(xiàn)出來了:拋開技術(shù),認(rèn)真考慮什么樣的配合可以用在什么樣的關(guān)卡已經(jīng)模式中,這個(gè)過程我想對(duì)于很多玩家來說都是一種考驗(yàn)和享受吧
總的來說,《刃心》這是個(gè)很不錯(cuò)的一個(gè)休閑小游戲,是值得推薦一玩的!
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