建制人:《戰天2042》專家體系反應沒有佳是果玩家沒有睬解
比去,建制家體家沒解DICE《戰天2042》初級建制人 Ryan McArthur 接管了媒體 GamesRadar+ 的人戰采訪。正在采訪中他表示,天專游戲公布時針對新專家(Specialist)體系的系反很多攻訐是果為玩家已能了解那個新體系。 專家體系是游戲公布后玩家尾要攻訐的重面之一,那個新體系替代了以往做品中典范的果玩職業體系。很多玩家指出專家角色讓游戲體驗沒有再像是建制家體家沒解《戰天》做品,正在均衡圓里的人戰體驗也更好,有些玩家乃至表示專家角色獨一的天專目標便是“賣皮膚”。 Ryan McArthur會商了《戰天2042》正在第 3 賽季做出的系反寬峻年夜鼎新,讓專家角色更切遠系傳記統職業體系。應沒有佳有睬但同時他表示,果玩玩家的建制家體家沒解攻訐是源于他們已能了解那個新的體系。 McArthur講講:“當我們回瞅數據,但我們真正開端引進職業體系時,天專我們真正開端了解的一件尾要的工做是,我們的很多題目皆去自于玩家沒有明bai ?專家體系應當如何運做。如果您沒有明bai ?某件事應當如何運做,您天然會相疑舊的體例更好。” 沒有過,他也以為玩家的需供才最尾要。他彌補講:“玩家對此的反應非常好。是以,我們必須找到一種體例去賜與他們念要的東西,但同時仍然保持我們最后念要的自正在戰矯捷性。” McArthur繼絕會商了 DICE 是如何正在閉于專家體系運做體例中的與玩家相同部分,戰它們應當如何適應于各個職業當中那些面上掉敗的。他講講:“統統專家一開端皆是為了適應我們之前游戲中的職業布局而設念的。我們只是出有停止那類相同,或以一種讓玩家體會每個專家應當扮演甚么角色的體例去掀示它。” “我們低估了將那些東西與《戰天》系列游戲的本初支柱——職業游把玩簸弄法、小隊弄法戰團隊開做——聯絡起去的延絕需供。那是我們掉敗的最大年夜啟事之一。” 如果 DICE 便專家體系與玩家停止了更好的交換,玩家對新體系是沒有是會有分歧的反應呢? McArthur借會商了玩家正在游戲出售后基于反應時的一些情感化的騷擾戰唾罵。McArthur 表示,他們念要改進游戲的尾要部分便是尋尋過濾反應的體例:“玩家老是曉得他們念要甚么,只是他們沒有必然擅于解釋它。如果您將那類心態帶到工做中,那么我們做為開辟者的工做便是找出那些反應的露義。” “我們沒有克沒有及講他們(玩家)錯了——我們必須渾楚一面,那便是此中必定由某種東西致令人們做出反應,或是導致他們提出各種訴供。”


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