《漫威銀河保護(hù)隊(duì)》果其單機(jī)特性將專注于劇情塑制
正在看到《漫威復(fù)恩者聯(lián)盟》推出后的漫威背里吸應(yīng)以后,我們皆有充分的銀河于劇去由對SE工做室推出的漫威游戲產(chǎn)逝世思疑,但Eidos受特利我工做室開辟的保護(hù)《漫威銀河保護(hù)隊(duì)》仿佛采納了細(xì)確的止動。除躲開DLC戰(zhàn)微逝世意等沉易被玩家詬病的隊(duì)果雷坑內(nèi)容中,那款游戲借是其單情塑一款雜粹的單人游戲(當(dāng)然風(fēng)趣的是,最后挨算中借是機(jī)特插足了正在線元素),它的專注制開辟者以為那將讓他們能夠或許減倍專注于游戲劇情。

正在接管GamesIndustry采訪時,漫威初級游把玩簸弄法總監(jiān)Patrick Fortier表示,銀河于劇當(dāng)Eidos受特利我意念到正在游戲中捕獲IP細(xì)華的保護(hù)最好體例便是經(jīng)由過程報告一個出色的故事時,他們便決定建制一款多人游戲或持絕型及時辦事游戲是隊(duì)果出成心義的。
Fortier:“我們沒有消非得往隨大年夜流。其單情塑”“我們只需專注于本初內(nèi)容,機(jī)特很較著我們要經(jīng)由過程講事去觸及銀河保護(hù)隊(duì)的專注制核心細(xì)力。如果您籌算建制劇情型游戲,漫威那么它便沒有必然非常開適做成(持絕型及時辦事或多人游戲)。”
與此同時,初級講事總監(jiān)Mary DeMarle彌補(bǔ)講,經(jīng)由過程專注于開辟一款雜粹單人游戲,開辟者能夠或許專注于報告一個比其他體例更吸惹人的故事。
DeMarle講講:“經(jīng)由過程單人形式,我們能夠或許專注于創(chuàng)做收明一個強(qiáng)大年夜的劇情。“我們能夠?qū)⒈旧碇糜诶飳∏榈膯我灰暯侵小缘媚飳Φ氖且粋€由奇特且沒有成瞻看的角色構(gòu)成的細(xì)英步隊(duì),那讓我們能夠或許操縱那面往創(chuàng)做收明一個更強(qiáng)大年夜的故事。”
比去也有很多大年夜范圍做品經(jīng)由過程對峙單機(jī)并拾棄及時辦事戰(zhàn)多人內(nèi)容去獲得較好的心碑,比如《星球大年夜戰(zhàn)盡天:隕降的軍人團(tuán)》。
漫威的《銀河保護(hù)隊(duì)》將于10月26日正在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,別的借有任天國Switch的云游戲版本推出。
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