LOL新版賞金獵人天賦符文出裝推薦 賞金獵人攻略
LOL賞金獵人厄運小姐的版賞技能被改動后,玩家更關心的金獵薦賞金獵是到底改動了哪些東西?天賦符文出裝加點這些又該怎么改?英雄被削弱了還是加強了?99單機網小編下面就分享新版的賞金獵人的攻略以及改動前與改動后的對比。
英雄屬性:
生命值:435(+85/每級)
魔法值:212(+38/每級)
攻擊力:46.5(+3/每級)
護甲:15(+3/每級)
魔抗:30(+0/每級)
攻擊速度:0.655(+3%/每級)
生命恢復:1.02(+0.13/每級)
魔法恢復:1.39(+0.13/每級)
移動速度:300
攻擊距離:550
技能介紹:
大步流星被動技能:
(舊):在莎拉為非戰斗狀態時,人天人攻也就是賦符數秒內沒有收到傷害,莎拉的文出移動速度獲得大幅度的加成。
(新):大步流星的裝推速度加成效果隨著莎拉的等級提升而增益,同時只有當莎拉收到直接性且非周期行的版賞傷害時,被動效果消失。金獵薦賞金獵
一箭雙雕Q技能:
(舊):射穿一個敵方目標并擊中它身后的人天人攻目標,對第一個目標造成物理傷害后對第二個目標造成更高的賦符物理傷害并對它們施加攻擊特效。
(新):與老版一樣,文出不同的裝推是如果第一次擊中目標,造成了擊殺,版賞那么穿刺出去的金獵薦賞金獵子彈的傷害會大幅提升。

黑槍射擊W技能:
(舊):開啟W技能后,人天人攻莎拉會獲得攻速加成,而莎拉的普通攻擊則會造成額外的魔法傷害并且造成重傷效果,重傷效果期間,攻擊目標的受治療效果會大大減少。
(新):開啟W技能后,莎拉會直接獲得大步流星的效果,且移除了重傷效果,其余不變。
槍林彈雨E技能:
(舊):莎拉對目標區域放置一個小型的船長大招,并且減速敵方且造成傷害。
(新):并無其他修改。
彈幕時間R技能:
(舊):莎拉向目標區域釋放一個扇形的彈幕,對彈幕內所有敵人造成大量傷害,且會觸發W技能的重傷效果。
(新):R技能并無修改,但是通過原技能的理解我們可以看出,R技能的傷害雖然沒有降低,但是移除了重傷效果,所以也算是一個小幅度的削弱吧。
推薦出裝:
狂戰士脛甲——家園衛士——飲血劍——斯塔緹克電刃——無盡之刃——最后的輕語——水銀彎刀
家園鞋這個不用多說了,配合莎拉的被動來看,莎拉的上線速度還是很快的,也可以換成喧嘩鞋,畢竟喧嘩鞋的被動效果追人還是比較好的。飲血呢,為莎拉提供了不凡的生存能力和續航能力,身為一個ADC,要想打出高額的傷害就是要保證自己的安全和續航能力,飲血恰好做到了這一點。
而電刀跟無盡是老組合了,兩件裝備都會增加不少的暴擊率,且無盡可以提升暴擊傷害,本身莎拉的傷害就是比較高的,在搭配上無盡,那真是沒誰了。輕語嘛,無視護甲,也是一個提高傷害的裝備,至于水銀彎刀,這件裝備可以看情況而出,如果自家的前排站得住,而敵方有控制英雄,那么可以用水印來解除一下自身的負面效果,同時水銀彎刀也增加了不少的攻擊力,性價比比較高,其次換成黑切也是可以的。
反之,如果自家的前排不是很站的住,那么就可以換成是女妖、蘭頓之類的裝備也是一個相當不錯的選擇,不過這種戰況,首推復活甲,畢竟大家都知道去切ADC,如果ADC先死了,那么打不出傷害很容易團滅,而出了春哥之后,可以二次作戰,畢竟搭配上飲血劍的效果,莎拉的回血還是很快的。
符文天賦:
高級攻擊力印記*9、高級護甲符印*9、高級成長魔抗雕刻*9(也可以換幾個回藍,個人感覺女槍還是比較缺藍的)、高級攻擊力精華*3

標準的21 9 0啊,還用多說嘛?
推薦的召喚師技能,也是下路AD的老一套,閃現+治療,當然了,如果是脾氣容易炸的童鞋~~~也可以換成點燃喲~~~~~~
畫面修改:

人物:
厄運小姐幾乎所有的皮膚和經典外觀都獲得了一個新模型,不過她的樣子沒有太大變化,你們依然可以從插畫當中認出她來。有了新的奔跑動作后,設計方讓大家可以更輕松的分辨出她何時獲得了被動效果。而設計方通過這一次的更新與修改,不僅對賞金的外觀做出了些許的調整,同時對技能也提高了相對的視覺上的體驗。
技能:
這次的修改,不單單是技能屬性以及人物的視覺效果,在技能的視覺效果上,也是做了一些修改的,比如槍林彈雨,根據技能的區域它現在會激起兵線上的塵土或者在河道中掀起漣漪。各位還將看到設計方對于技能的辨識度所做的一些其他改善,總的來說,使其美術效果更加符合當前的標準,對于這位血紅秀發的賞金獵人來說,所有改良都是圍繞著這一主題進行的。
賞金獵人,個人感覺是一個很猛的ADC,但是因為他缺少位移技能,所以她的上場率并不是很高,盡管上場率比那些相對熱門的ADC來講聊勝于無,但是不可否認的是,賞金的傷害與輸出真的很高很高。而這種沒有位移的ADC,都是比較考驗走位的,也需要依靠隊友,所以使用她的小伙伴需要多多的練習走位,且盡量尋找一個硬控輔助,如女坦和布隆等,畢竟扛著門板的輔助最安心,拿著盾牌的輔助最貼心也不是白說的。對線的時候吧,盡可能的用Q的二段去彈射地方英雄,因為Q技能的改動,屬于加強的。當擊殺目標而彈射,將大幅度的增加彈射后Q的傷害,當然了,也不是讓你盲目的去Q。
在Q技能擊出后的一小片扇形范圍內,擊中英雄的幾率比較大,如果輔助直接控制到了ADC,起手交E,后Q,開啟W技能一頓猛點,W技能增加了不少的攻擊速度,雖說重傷效果移除了,W技能屬于削弱,但是攻速加成還是很可觀的。打團的時候不要著急的上去輸出,要先等到地方的關鍵性控制技能使用之后,上去直接開R。先讓對方吃一個大再說,不過大招也需要找好角度,因為她的R技能是一個扇形范圍性技能,所以很容易在R技能停止之前,敵方就走出了R技能的攻擊范圍,然后就是開啟W,交E之后的無線瘋狂的點殺。
經過對這次賞金修改的內容,個人覺得賞金這個英雄是被削弱了,因為重傷效果在下路對拼或者打團的時候,都是一個比較重要的負面效果,雖說W技能更新后會直接獲得大步流星的效果,但是這個效果遠遠沒有重傷來的實在,當然了,有削弱就有加強啊,Q技能的加強,讓賞金的消耗能力更加的突出。

(責任編輯:熱點)
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