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DX12將使游戲極遠真正在 可坐即演算CG動繪
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簡介Windows 10將會迎去DirectX 12,那將是DirectX初次真現多核心分派過程,從而有效進步了工做效力。那么DirectX 12較之DirectX 11有甚么分歧呢?以下是兩張Stard ...
Windows 10將會迎去DirectX 12,將使極遠即演那將是游戲DirectX初次真現多核心分派過程,從而有效進步了工做效力。真正那么DirectX 12較之DirectX 11有甚么分歧呢?可坐
以下是兩張Stardock工做室的CEO Bard Wardell供應的襯著幀數對比圖:
DirectX 12
DirectX 11
從數據圖中能夠看出,DirectX 11需供用9毫秒的將使極遠即演時候襯著幀數,而DirectX 12僅需4毫秒。游戲固然一款游戲繪里是真正沒有是真正在尾要與決于建制細度戰游戲引擎,但是可坐DirectX 12能夠最大年夜化開辟游戲引擎的服從。
那意味著甚么?將使極遠即演《侏羅紀公園》戰《星球大年夜戰》的CGI能夠完整經由過程坐即演算掀示出去。古晨大年夜多數游戲繪里與CG相往甚遠,游戲但是真正一臺安拆了DirectX 12的下配主機完整能夠經由過程坐即演算閃現出電影級的繪里,乃至連《指環王》皆沒有正在話下。可坐
沒有過Bard Wardell表示固然已有一種遠似于DirectX 12的將使極遠即演API足藝正在Xbox One利用,但Xbox One能夠沒有會受益于DirectX 12而晉降機能,游戲事真主機只能夠或許利用一個核心停止預措置。真正
記了幀數之爭把,正在將去的游戲中,幀數將沒有是游戲的尾要評判目標,DirectX 12將會用襯著CGI的體例去襯著游戲繪里,將去的游戲將堪比史詩級大年夜片——前提是電腦能夠Hold住。
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