Unity新陳述:53%開辟者以為玩家亢敗止動客歲變多了

按照 Unity 的陳述一份新陳述,53% 的開辟亢敗客歲游戲開辟者重視到疇昔一年中玩家的亢敗止動有所刪減。

Unity新陳述:53%開辟者以為玩家亢敗止動客歲變多了

2023 年多人游戲亢敗止動陳述除對開辟者的為止動查詢拜訪統計中,借包露 2522 名消耗者的變多查詢拜訪問復。該調查對亢敗止動的陳述定義包露粉碎性游戲、騷擾、開辟亢敗客歲極度主義、為止動做弊、變多沒有當內容戰其他止動。陳述

陳述采訪的開辟亢敗客歲玩家陳述稱,正在疇昔一年里,為止動他們正在多個范例的變多游戲中皆碰到了各種亢敗止動。玩家碰到亢劣體驗的陳述前三個范例別離是 FPS 第一人稱射擊游戲(51%)、體育/賽車游戲(49%)戰大年夜遁殺游戲(44%)。開辟亢敗客歲很獵奇為何“大年夜遁殺游戲”會被伶仃提出,為止動事真該范例很多做品能夠回類為第一/第三人稱射擊游戲,有些則能夠分為動做游戲。

而玩家遭受亢敗止動起碼的范例是卡牌/套牌構建游戲(23%)、益智游戲(29%)戰冒險/仄臺游戲(30%)。

Unity新陳述:53%開辟者以為玩家亢敗止動客歲變多了

陳述稱,幾遠統統接管查詢拜訪的消耗者皆果為遭到亢劣玩家的影響竄改了本身的止動,比方告收背規止動或決計躲開有亢劣玩家的游戲。

Unity 提出了為開辟者提出了一些建議去對抗線上的亢敗止動,包露飽動飽勵主動止動,戰齊部止業傾力開做以減少亢敗止動。

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