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12 月 13 日消息,機(jī)構(gòu)將達(dá)XR (Extended Reality) 是預(yù)測(cè)全球頂級(jí)技術(shù)企業(yè)最關(guān)注的產(chǎn)品方向。隨著蘋(píng)果傳聞在明年正式進(jìn)入市場(chǎng),年全溫州外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá)以及索尼、設(shè)上漲Meta 即將推出新品,備出整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)在 2023 年正式開(kāi)化,貨量規(guī)模迅速提高。機(jī)構(gòu)將達(dá) 根據(jù)洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)XR 中的年全主要設(shè)備 VR 在 2023 年將首次突破千萬(wàn)規(guī)模,達(dá)到 1270 萬(wàn)臺(tái),設(shè)上漲同比今年增長(zhǎng) 40%。備出溫州外圍(外圍預(yù)約)外圍外圍上門(mén)外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約,快速安排30分鐘到達(dá) 基本面和 Meta 調(diào)價(jià)影響 2022 年出貨 2022 年,貨量作為元宇宙的機(jī)構(gòu)將達(dá)代表性設(shè)備,全球 VR 設(shè)備的預(yù)測(cè)實(shí)際出貨表現(xiàn)并不是很匹配元宇宙的關(guān)注熱度。洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,年全今年全球 VR 設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模在 910 萬(wàn)臺(tái)左右。 不如預(yù)期的原因首先是疫情、通脹等消磨了全球用戶(hù)的嘗鮮和享受心理。此外,今年 8 月,受基礎(chǔ)設(shè)施相關(guān)費(fèi)用,以及 Reality Labs 硬件成本上升推動(dòng),主力品牌 Meta 將上市兩年半的 Quest2 系列產(chǎn)品售價(jià)上調(diào) 100 美元,上漲幅度達(dá)到 25% 以上,這一重大調(diào)整逼退了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)行為,也抑制了整體市場(chǎng)規(guī)模。 2023 年,Meta 占比降至 59% 2023 年的基本面變化,和企業(yè)主體的新入局、新產(chǎn)品推出都將全面改善整個(gè) VR 設(shè)備市場(chǎng)。 在市場(chǎng)規(guī)模上漲 40% 的同時(shí),品牌的市占也會(huì)發(fā)生一些變化。Meta 將由過(guò)往的 70% 以上份額降至 59% 左右。洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè),索尼隨著 PS VR2 的推出,將在 2023 年出貨 150 萬(wàn)臺(tái),擁有相當(dāng)出貨量的 PICO,也是市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者,兩者分別占有 12% 左右的市場(chǎng)份額。Nolo 等品牌則分別不到 20 萬(wàn)臺(tái)。 蘋(píng)果 VR / AR 頭戴顯示器是風(fēng)口浪尖的產(chǎn)品,數(shù)碼屆和供應(yīng)鏈都對(duì)其期待頗高。由于軟件問(wèn)題,大規(guī)模上市時(shí)間延遲到了 2023 年下半年。業(yè)界原判斷的 150 萬(wàn)臺(tái),顯然已經(jīng)無(wú)法完成,下調(diào)至 60 萬(wàn)臺(tái),占到整體市場(chǎng)的 4.7%。 ![]() 2023 年全球 VR 設(shè)備市場(chǎng)品牌出貨量預(yù)測(cè),萬(wàn)臺(tái),% 蘋(píng)果 VR / AR 頭顯 如同別的產(chǎn)品,蘋(píng)果的首款 XR 設(shè)備可能是跨時(shí)代意義的新品。其能夠在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 之間實(shí)現(xiàn)無(wú)縫切換。售價(jià)將超過(guò) 2000 美元,折合人民幣 1.4 萬(wàn)元。 這款設(shè)備將配有三個(gè)顯示模塊,包括兩個(gè)索尼提供的 1.4 英寸 4K Micro OLED 顯示面板,分辨率高達(dá) 3000 PPI;以及一個(gè)由 LGD 提供的 AMOLED 面板,將用于實(shí)現(xiàn)低分辨率外圍視覺(jué),從而增加視覺(jué)縱深。這已經(jīng)是目前市場(chǎng)上分辨率最高的顯示屏配置。 其它的主要供貨商有負(fù)責(zé)鏡頭的大立光、負(fù)責(zé) Pancake 模組的玉晶光、負(fù)責(zé)相機(jī)模組的高偉電子以及負(fù)責(zé)眼動(dòng)追蹤模組的致伸等。 據(jù)了解,報(bào)告稱(chēng)該產(chǎn)品共配置有十五顆攝像頭,8 個(gè)攝像頭用于影像穿透,用戶(hù)無(wú)需摘掉 AR / VR 頭顯就可以看到周?chē)沫h(huán)境。6 個(gè)攝像頭用于創(chuàng)新的生物識(shí)別功能,1 顆攝像頭則用于環(huán)境監(jiān)測(cè)。 處理器部分,搭載了兩顆 Mac 級(jí)別的 M2 處理器,其中一顆芯片將采用臺(tái)積電的 4nm 工藝,另一顆芯片為 5nm 工藝。 索尼 PS VR2 和 Meta Quest 3 索尼 PS VR2 采用 OLED 屏幕,并提供單眼 2000x2040 的分辨率以及 90Hz / 120Hz 的刷新率,支持 4K HDR 和 110 ° 廣視角。 機(jī)身配備四顆攝像頭用于耳機(jī)以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會(huì)帶來(lái)眼球控制功能。 Meta Quest 3 將于 2023 年下半年發(fā)布,定價(jià)介于 300~500 美元。基本上延續(xù)了 Quest 2 的整體前置設(shè)計(jì),頭顯正面由 2 個(gè) Canyon 攝像頭、2 個(gè) Teton 攝像頭和 1 個(gè)深度傳感器構(gòu)成,用于實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)功能。 LCD 屏幕與前代產(chǎn)品一致,分辨率將提升至雙眼 4K+。不同于之前的,兩塊 LCD 屏幕是傾斜 21 度安裝,這樣可以在不增加鏡片面積的情況下增加可視角;刷新率支持到 120Hz,采用和蘋(píng)果一樣的 Pancake 光學(xué)方案。 |

