《劍星》制作人采訪內(nèi)容總結(jié):Boss挑戰(zhàn)模式正在考慮中

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-08 22:59:48

《劍星》制作人采訪內(nèi)容總結(jié):Boss挑戰(zhàn)模式正在考慮中

2024-05-14 10:37:58編輯:Reset Shift Up正在考慮制作《劍星》的劍星結(jié)Boss挑戰(zhàn)模式,并嘗試盡快推出。制作戰(zhàn)模中《劍星》角色的人采容總馬尾辮不能拆卸,因?yàn)槔锩娲娣胖鳨ve的訪內(nèi)劍,未來(lái)有新作的式正話,會(huì)把馬尾辮做成可拆卸的考慮

制作人金亨泰參加了首爾汝矣島的《劍星(Stellar Blade)》展會(huì),同時(shí)接受了一些媒體的劍星結(jié)采訪。博主Genki對(duì)采訪內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié)。制作戰(zhàn)模中

展會(huì)采訪內(nèi)容總結(jié):

1.Shift Up正在考慮制作《劍星》的人采容總Boss挑戰(zhàn)模式,并嘗試盡快推出

2.《劍星》角色的訪內(nèi)馬尾辮不能拆卸,因?yàn)槔锩娲娣胖鳨ve的式正劍,如果在未來(lái)有新作的考慮話,Shift Up會(huì)把馬尾辮做成可拆卸的劍星結(jié)

3.《劍星》的故事設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單,因?yàn)镾hift Up想專注于游戲玩法

4.《劍星》動(dòng)作與故事的制作戰(zhàn)模中平衡比例為70/30,重點(diǎn)是人采容總戰(zhàn)斗部分

5.與索尼的合作有助于提高Shift Up在制作主機(jī)游戲方面的專業(yè)知識(shí)

6.Shift Up在對(duì)《劍星》的優(yōu)化和幀率上投入了大量精力

7.《劍星》發(fā)售之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)熬夜在線觀察玩家的反應(yīng),且只睡了1到2個(gè)小時(shí)

8.《劍星》的首日補(bǔ)丁服裝設(shè)計(jì)符合預(yù)期結(jié)果

9.Shift Up想要繼續(xù)開發(fā)主機(jī)游戲

《星刃》是一款半開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。故事始于戰(zhàn)士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來(lái)到地球,擊敗突然出現(xiàn)的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會(huì)聽令于由阿爾法和長(zhǎng)老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的幸存者亞當(dāng),以及前騰空小隊(duì)成員莉莉。該作現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái)。

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