中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)人才需求量全球第二中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)人才需求龐大
作者:娛樂(lè) 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 12:41:45 評(píng)論數(shù):
導(dǎo)讀:VR技術(shù)的中國(guó)中國(guó)發(fā)展正逐漸加快,資本市場(chǎng)對(duì)VR領(lǐng)域也展現(xiàn)出了足夠的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)興趣,這也意味著對(duì)人才的人才人深圳外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求需求將是龐大的。
根據(jù)全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)日前發(fā)布全球VR人才供需報(bào)告顯示,需求需求在全球VR人才的量全三大梯隊(duì)中,代表性的球第美國(guó)、英國(guó)、中國(guó)中國(guó)中國(guó)的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)VR人才占比分別為40%、8%和2%。人才人從人才需求來(lái)看,需求需求中國(guó)VR人才需求量達(dá)18%居于全球第二,量全僅次于美國(guó)。球第

報(bào)告顯示,中國(guó)中國(guó)深圳外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求全球VR人才最集中的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)3個(gè)國(guó)家分別為美國(guó)、英國(guó)和加拿大,人才人VR人才占全球總數(shù)的40%、8%和5%,中國(guó)位于第三梯隊(duì),VR人才占比僅為2%。
事實(shí)上,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭并不弱于歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家,高質(zhì)量VR人才的匱乏才是中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。記者了解到,目前借助VR手段進(jìn)行商品展示、開(kāi)展線下體驗(yàn)的項(xiàng)目已經(jīng)在各大商場(chǎng)遍地開(kāi)花,如真人實(shí)景密室逃脫品牌奧秘之家在西單大悅城開(kāi)出VR體驗(yàn)館,并將繼續(xù)入駐朝陽(yáng)大悅城;圣威特即將在王府井in88購(gòu)物中心開(kāi)出上千平方米的VR體驗(yàn)館。同時(shí),VR頭顯設(shè)備品牌如暴風(fēng)魔視、HTC Vive等也不在少數(shù)。
領(lǐng)英方面表示,從絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,中國(guó)的VR行業(yè)并不缺乏VR從業(yè)者。但當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來(lái),高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲(chǔ)備并不完善;同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。銷售高居中國(guó)VR工作職能第二位,在硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來(lái)迅速拓展商機(jī),不利于VR產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。
集結(jié)號(hào)資本創(chuàng)始合伙人范黎此前在“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”上表示,短期時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)想要從核心硬件上淘金不太可能實(shí)現(xiàn),做內(nèi)容研發(fā)和外設(shè)市場(chǎng)擁有一定的機(jī)會(huì),但也很難爆發(fā)。在北京圣威特科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)陸洲看來(lái),受到VR核心技術(shù)的限制,VR行業(yè)在城市商業(yè)方面仍處于起步階段,未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走。
根據(jù)全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)日前發(fā)布全球VR人才供需報(bào)告顯示,需求需求在全球VR人才的量全三大梯隊(duì)中,代表性的球第美國(guó)、英國(guó)、中國(guó)中國(guó)中國(guó)的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)VR人才占比分別為40%、8%和2%。人才人從人才需求來(lái)看,需求需求中國(guó)VR人才需求量達(dá)18%居于全球第二,量全僅次于美國(guó)。球第

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事實(shí)上,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭并不弱于歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家,高質(zhì)量VR人才的匱乏才是中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心癥結(jié)。記者了解到,目前借助VR手段進(jìn)行商品展示、開(kāi)展線下體驗(yàn)的項(xiàng)目已經(jīng)在各大商場(chǎng)遍地開(kāi)花,如真人實(shí)景密室逃脫品牌奧秘之家在西單大悅城開(kāi)出VR體驗(yàn)館,并將繼續(xù)入駐朝陽(yáng)大悅城;圣威特即將在王府井in88購(gòu)物中心開(kāi)出上千平方米的VR體驗(yàn)館。同時(shí),VR頭顯設(shè)備品牌如暴風(fēng)魔視、HTC Vive等也不在少數(shù)。
領(lǐng)英方面表示,從絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,中國(guó)的VR行業(yè)并不缺乏VR從業(yè)者。但當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來(lái),高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才的儲(chǔ)備并不完善;同時(shí),產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大重要因素。銷售高居中國(guó)VR工作職能第二位,在硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來(lái)迅速拓展商機(jī),不利于VR產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。
集結(jié)號(hào)資本創(chuàng)始合伙人范黎此前在“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”上表示,短期時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)想要從核心硬件上淘金不太可能實(shí)現(xiàn),做內(nèi)容研發(fā)和外設(shè)市場(chǎng)擁有一定的機(jī)會(huì),但也很難爆發(fā)。在北京圣威特科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)陸洲看來(lái),受到VR核心技術(shù)的限制,VR行業(yè)在城市商業(yè)方面仍處于起步階段,未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走。
