《少女戰(zhàn)地》極致的視聽感受,戰(zhàn)地體驗(yàn)手游
《少女戰(zhàn)地》極致的少女受戰(zhàn)視聽感受,戰(zhàn)地體驗(yàn)手游
2022-01-18編輯:業(yè) 《少女戰(zhàn)地》游戲操作很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)地占點(diǎn)玩法簡(jiǎn)單易懂,視地體FPS玩家很容易上手,聽感各方面按照游戲體量可以說是驗(yàn)手游非常不錯(cuò)了。《少女戰(zhàn)地》極致的視聽感受,各式各樣的戰(zhàn)地地圖,真實(shí)的視地體彈道,炫酷的聽感爆破,完美的驗(yàn)手游射擊手感,會(huì)給您帶來不一樣的少女受戰(zhàn)射擊體驗(yàn)。

《少女戰(zhàn)地》游戲操作很簡(jiǎn)單,占點(diǎn)玩法簡(jiǎn)單易懂,視地體FPS玩家很容易上手,聽感各方面按照游戲體量可以說是驗(yàn)手游非常不錯(cuò)了,廣告的問題完全可以理解,畢竟制作組也是要恰飯的。
在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有著光鮮亮麗外表的游戲很多,從使命召喚到原神,都有著很龐大的玩家群體,玩家數(shù)代表著更高的競(jìng)技性,那些游戲可能忙碌一下午也只能讓自己經(jīng)驗(yàn)條增加那么一點(diǎn)點(diǎn),戰(zhàn)績(jī)多了那么幾條。反作用也很明顯,玩家時(shí)刻關(guān)心比分,關(guān)心排位分?jǐn)?shù),各種數(shù)據(jù)都讓他們心煩。那么這樣的一款游戲就顯得帶有返璞歸真的意味。
在這樣的氛圍下,大多數(shù)玩家都跑去玩那些大眾游戲,,當(dāng)初只是因?yàn)檫@個(gè)游戲的二次元皮才被吸引來玩的。結(jié)果還是被《少女戰(zhàn)地》自由選擇的玩法和根本不用關(guān)心的排名排位吸引住了。
至于這游戲的優(yōu)點(diǎn)嘛,蠻多的,首先就是優(yōu)化的好,我這個(gè)玩原神開最低畫質(zhì)都卡成狗的手機(jī)玩的都不是那么卡,然后就是游戲機(jī)制簡(jiǎn)單,內(nèi)容沙雕例如坦克無開火間隔,每次只要一坐上坦克的第一件事就是地毯式轟炸,挺爽的(有彈藥限制)給人感覺還是很不錯(cuò),聲效也還可以。(剛開始玩的時(shí)候建議先多打幾局,了解一下玩法,然后把段位拉起來一點(diǎn),剛開始打的大部分都是AI,所以可能會(huì)感覺沒有競(jìng)爭(zhēng)而感到無聊,但當(dāng)你打了幾局,或者亂殺了幾局后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面總有人在你黑槍到時(shí)候和你對(duì)槍,那和你對(duì)的人一般都是玩家。這里面玩家和AI最好區(qū)分的方法就是傷害,AI傷害低準(zhǔn)心差,你在AI面前轉(zhuǎn)圈圈他都打不到你,但是要是是玩家那見面估計(jì)2~3秒戰(zhàn)斗就結(jié)束了,甚至秒殺。打到后來遇到的玩家也就越來越多,競(jìng)爭(zhēng)就出來了然后你就會(huì)從殺人沒意思到喜歡盯著人打,有時(shí)打死都是AI也不會(huì)覺得無聊,因?yàn)锳I中混有人,就感覺打的有意思了。(說不定是人呢?)的這種想法就來了感覺官方這點(diǎn)做的挺不錯(cuò)的。)

當(dāng)然了缺點(diǎn)也有,稀碎的槍械手感和模型,如一塊黃油般的載具和人物僵硬的動(dòng)作。這些工作室應(yīng)該也會(huì)慢慢改進(jìn)。總而言之,希望你們能在賺錢和游戲性之間找到平衡點(diǎn),做出自己的特色才不會(huì)被埋沒。
建議出一個(gè)命令系統(tǒng),讓玩家可以指揮隊(duì)友,(畢竟全是人機(jī))不一定非要把中心放在玩家個(gè)人的射擊上讓玩家有更大的指揮感。指令可以先搞幾個(gè)簡(jiǎn)單的,比如包圍,突擊,防守,集合這些等等。打僵尸戰(zhàn)我去吸引敵方仇恨這個(gè)時(shí)候我希望我的隊(duì)友能趕快去拿點(diǎn)而不是傻站著
《少女戰(zhàn)地》武器方面,感覺可以整一個(gè)局內(nèi)換武器的系統(tǒng),可以是放在大本營(yíng)的武器箱可以隨意更換武器,或者是擊殺敵人得錢買武器,一條命就四個(gè)手雷有時(shí)候還是偏少,而且有時(shí)候彈藥箱難找,不缺子彈的隊(duì)友還會(huì)撿走,打僵尸的時(shí)候子彈掉的極快。

關(guān)于《少女戰(zhàn)地》射擊手感,不得不說有的槍我是真的不知道彈道是怎么走的,我貼在敵人臉上開手槍結(jié)果半天一槍沒中,我拿準(zhǔn)星瞄也不知道打的哪里
(責(zé)任編輯:娛樂)
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