《紙上談兵模擬器》稱霸戰國,踹掉秦始皇
《紙上談兵模擬器》真是一個非常有趣的戰爭棋盤游戲,它生動地解釋了為什么叫紙上談兵模擬器。始皇 玩這個小游戲挺放松的,比那些緊張、模擬注意力高度集中的霸戰游戲好多了,還能讓玩家的國踹興趣放松下來。 《紙上談兵模擬器》除了基本的都有的兵種之外,所有國家都有專屬兵種。始皇但是紙上純文字缺乏游戲觀賞性,單純用兵種圖片代替文字會比這個效果更好。 目前秦楚,只有兩條主戰線,每條線上的戰斗太少。比如從秦人立國戰爭開始到秦人的西拓,再到始皇帝滅六國的戰爭;楚人的篳路藍縷以啟山林,楚莊王問鼎中原,一條線上至少有20個戰斗通道。 自由戰只能選擇國家數量,如果能選擇地圖大小就更好了。 《紙上談兵模擬器》游戲界面可以說非常簡潔:模式-開始游戲-游戲幫助;其次,游戲的中國元素非常生動,玩家以世界為局,從一個角落到另一個角落,充分還原了國與國之間的兼并戰爭,充分的體現了打天下易,守天下難的的道理。 然而,每個硬幣都有兩面。這款游戲有以下缺點: (1)我覺得游戲的聯網性很弱:從體驗來看,這個功能唯一的功能就是版本更新檢測,但是對目前的游戲來說是沒有用的,除非玩家在線戰斗功能會在游戲后期開發。 (2)目前對兵種的壓制過于明顯,導致游戲的可玩性下降。建議如果開發線上對戰,可以加入玩家合作、連橫、詐騙,這樣即使處于劣勢,玩家仍然可以通過與其他玩家結盟實現對抗,大大降低了遠程壓制的優勢。對于初級玩家,我個人建議兩個國家對戰,如果對戰多個國家很容易悲劇死亡。 《紙上談兵模擬器》是非常有意思的兵棋游戲,規則制定算是完善,平衡性是大問題。 1.戰車因為2格行動力,遠遠超越其他兵種,一回合可以同時完成進攻和占地兩種操作,而這游戲占地越多補給越多,兵越多……其他兵種只能占地進攻選一。 2.由此導致戰車類特種兵強勢,個人認為特種兵強度:齊技擊》秦銳士》趙弓騎》魏武卒》韓強弩。技擊1.75的傷害倍率,完全不懼戟兵,對其他兵種輸出爆炸。 3.將領。平衡性根本沒有,能玩的將領寥寥無幾。在此分為戰將、指揮、公主類。 《紙上談兵模擬器》戰將就是打架厲害的,推薦那個被動攻擊25%的小將,專門陣斬敵將,一次打150的傷害……打兵有點虧;王翦25%吸血也不錯,可堪一用;白起真的沒啥用,屬性太差,其他的算了。 指揮就是加屬性。雙十加成的吳起,和20%騎兵的樂毅,其他的屬性將都比不上這兩的加成。 玩法新穎,符合我腦海中的派兵占地,而且兵種方面也不是單一的弓兵和步兵,不同的國家還有不同的特色。總的來說,這是個好游戲,但只是剛剛起步,就看開發組怎么設置了。《紙上談兵模擬器》稱霸戰國,紙上踹掉秦始皇
2022-01-25編輯:業 玩這個小游戲挺放松的談兵,比那些緊張、模擬注意力高度集中的霸戰游戲好多了,還能讓玩家的國踹興趣放松下來。 


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