《惡意不息》:半路殺出的黑馬,還是平庸的俗品?
作者:時尚 來源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-08 12:54:18 評論數(shù):
前言
好玩......受苦......崩潰......期待。惡意體驗過本作的不息半路玩家就會知道為何要《惡意不息》會介于黑馬和俗品之間,本作未來可期,殺出但也建議未來再買。黑的俗

《惡意不息》是由開發(fā)過神作《奧日》的月亮組(Moon Studios)在動作角色扮演領域中的全新嘗試,黑暗的平庸品風格與他們之前的作品完全不同,相比較于《奧日》的惡意輕松愉快,《惡意不息》無疑是不息半路一次兇險無比的旅途。然而本作也超出了玩家預期的殺出魂LIKE類型,組合了多種游戲玩法,黑的俗將《暗黑破壞神》的馬還裝備收集、《黑暗之魂》的平庸品高難度戰(zhàn)斗和采集建造揉搓在一起,打造了一款極具野心的惡意顛覆之作。

但處于EA版本中的《惡意不息》也遭到了玩家們的詬病,過高的殺出難度,糟糕的優(yōu)化、不平衡的收益都是眾多月亮組粉絲被勸退的原因之一。
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