James Gwertzman介紹,淺談全球PopCap公司花費(fèi)了三年時(shí)間來(lái)籌備《植物大戰(zhàn)僵尸》,植物在第二年的大戰(zhàn)頂時(shí)候公司CEO已經(jīng)表示這個(gè)游戲很好要趕緊推出,但團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為游戲還不夠完美,僵尸之后經(jīng)過(guò)了多版本的從無(wú)修正才最終推出植物大戰(zhàn)僵尸。一款新奇的聊透游戲登陸PC平臺(tái),名稱為植物大戰(zhàn)僵尸!

“《植物大戰(zhàn)僵尸》的風(fēng)靡第一個(gè)版本叫做種種子,誰(shuí)人游戲一點(diǎn)都不好玩,淺談全球因?yàn)榉N子長(zhǎng)大的植物過(guò)程很煩人”。 PopCap游戲公司亞太區(qū)總裁James Gwertzman22日表示,大戰(zhàn)頂《植物大戰(zhàn)僵尸》是僵尸PopCap公司首款在中國(guó)賺錢的游戲,而且iPhone版本的從無(wú)《植物大戰(zhàn)僵尸》在中國(guó)獲得的利潤(rùn)高于日本、新加坡等國(guó)。聊透但它最開(kāi)始“并不好玩”,風(fēng)靡是淺談全球創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)接近3年不斷修正的結(jié)果,是“每三個(gè)月一次”的對(duì)峙更新給了這款游戲強(qiáng)勁的生命力植物大戰(zhàn)僵尸。 James Gwertzman介紹,在游戲的完善和更新方面,《植物大戰(zhàn)僵尸》的第一個(gè)版本叫做種種子,即玩家把植物中到土里,植物漸漸長(zhǎng)大,再開(kāi)始和僵尸作戰(zhàn),右邊則是種植工,這個(gè)游戲一點(diǎn)都不好玩,因?yàn)榉N種子之后還要等著種子長(zhǎng)大的過(guò)程很煩人植物大戰(zhàn)僵尸。 到了06年,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃了隨機(jī)挑選植物,但玩家要等到植物卡出如今上面再選擇,這依然不算有意思。 到了07年,這款游戲已經(jīng)很好玩,那時(shí)的背景已和如今的版本差不多,包括格局計(jì)劃、僵尸形狀等,但還有一個(gè)最主要的問(wèn)題,即新玩家不相識(shí)植物圖標(biāo)、價(jià)格,最開(kāi)始向日葵是100分,豆莢也需要100分,但用戶不明白要最先選擇向日葵還是豆莢才能完成游戲,因此要解決如何教新玩家先種向日葵的問(wèn)題植物大戰(zhàn)僵尸。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有簡(jiǎn)單地設(shè)置一個(gè)文字游戲提醒,因?yàn)檫@樣的計(jì)劃不夠有趣,最后團(tuán)隊(duì)提出相識(shí)決方案,即把向日葵的價(jià)格調(diào)成50分,豆莢還是100分,這樣新的玩家就自然被帶領(lǐng)著先種很多的向日葵,再通過(guò)向日葵掙錢去買各種植物,雖然這只是游戲中一個(gè)很小的變革,卻有效改變了整個(gè)游戲的格局。 在這之后,《植物大戰(zhàn)僵尸》針對(duì)iPad、iPhone等開(kāi)辟了差別的版本,這也讓此款游戲在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持了良好的銷售業(yè)績(jī)。 James Gwertzman表示,除了不斷的更新外,《植物大戰(zhàn)僵尸》和旗下多款產(chǎn)品的成功,更多地源自PopCap公司的“創(chuàng)新、完善、更新”的企業(yè)理念: 第一,創(chuàng)新。 James Gwertzman認(rèn)為最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)、創(chuàng)新的,要和另外游戲不一樣,要承擔(dān)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)。 第二,不斷完善創(chuàng)新的想法。可怕的僵尸即將入侵你的家庭,你唯一的防御方式便是您種植的植物。 第三,要對(duì)峙更新。James Gwertzman說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸》每三個(gè)月更新一次,還有一些公司更新的更快,比如時(shí)下很火的《憤怒的小鳥》是兩周免費(fèi)更新一次,而不是說(shuō)游戲開(kāi)辟出來(lái)就一勞永逸了,要不斷的投入。 |