18年第2季度中國游戲直播市場研究報告:虎牙活躍度最高
時間:2025-12-08 11:10:42 來源:桑間濮上網(wǎng)
近日,年第2018年第二季度中國游戲直播市場研究報告發(fā)布,季度根據(jù)比達咨詢數(shù)據(jù)的中國直播結(jié)果,虎牙直播的游戲研究月活躍度在眾多游戲直播中排名第一,絕地求生則是市場最受歡迎的直播內(nèi)容。


中國游戲直播市場在2013年以前仍處于探索期,報告YY語音率先推出游戲直播業(yè)務(wù),虎牙活躍開啟了游戲直播市場,度最直到2018年憑借吃雞端游和手游的年第崛起,游戲直播才迎來其真正的季度成熟期。

截止到2018年6月,中國直播中國網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模已超4億人,游戲研究目前直播市場的市場用戶規(guī)模增速已放緩,未來只要優(yōu)質(zhì)的報告內(nèi)容才能吸引并留住用戶。





虎牙直播IPO上市以后,虎牙活躍其月活躍用戶數(shù)穩(wěn)步增長,憑借2285.5萬人在眾多游戲直播APP中排行第一;斗魚直播以1901.3萬人的月均活躍用戶數(shù)排行第二。

在第2季度的調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易CC的直播人均日運行時長長達52.7分鐘,觸手直播人均日運行時長為48.5分鐘排行第二,斗魚這一46.1分鐘的人均日運行時長排行第三,網(wǎng)易CC直播用戶粘性成為眾多游戲直播APP中最強的。


雖然都是以游戲直播為主,但各主要游戲直播APP還是有著各自的定位:斗魚直播以高清游戲互動頻道直播為主,虎牙則是彈幕式直播平臺互動,觸手專注于手游直播,熊貓直播定義自己為熱門游戲高清賽事直播平臺。





在2018年第2季度中國游戲直播用戶性別分析中我們發(fā)現(xiàn),不論是用戶性別還是主播性別,男性用戶均超過了女性用戶的占比。

而在主播學歷分布中,高中及以下學歷的占比高達42.1%,游戲用戶則以本科學歷為主,有著36.8%的占比。

在用戶互動行為分析中,會有近80%用戶會與主播進行互動,其方式主要以評論發(fā)彈幕、免費打賞主播、關(guān)注訂閱主播為主,會付費打賞主播的比例僅占31.4%。

北京、上海、深圳在第2季度中國游戲直播用戶城市分布中名列前三,此外,游戲直播用戶最常使用的手機品牌為OPPO。

在眾多游戲直播中,最受關(guān)注的仍是吃雞類的絕地求生,英雄聯(lián)盟及王者榮耀則位列二三。



未來中國游戲直播市場將仍以電競為主,在行業(yè)大力度的規(guī)整下,游戲直播平臺將建立更規(guī)范和精細化的運營,游戲直播也將更多偏向泛娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)型。



中國游戲直播市場在2013年以前仍處于探索期,報告YY語音率先推出游戲直播業(yè)務(wù),虎牙活躍開啟了游戲直播市場,度最直到2018年憑借吃雞端游和手游的年第崛起,游戲直播才迎來其真正的季度成熟期。

截止到2018年6月,中國直播中國網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模已超4億人,游戲研究目前直播市場的市場用戶規(guī)模增速已放緩,未來只要優(yōu)質(zhì)的報告內(nèi)容才能吸引并留住用戶。





虎牙直播IPO上市以后,虎牙活躍其月活躍用戶數(shù)穩(wěn)步增長,憑借2285.5萬人在眾多游戲直播APP中排行第一;斗魚直播以1901.3萬人的月均活躍用戶數(shù)排行第二。

在第2季度的調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易CC的直播人均日運行時長長達52.7分鐘,觸手直播人均日運行時長為48.5分鐘排行第二,斗魚這一46.1分鐘的人均日運行時長排行第三,網(wǎng)易CC直播用戶粘性成為眾多游戲直播APP中最強的。


雖然都是以游戲直播為主,但各主要游戲直播APP還是有著各自的定位:斗魚直播以高清游戲互動頻道直播為主,虎牙則是彈幕式直播平臺互動,觸手專注于手游直播,熊貓直播定義自己為熱門游戲高清賽事直播平臺。





在2018年第2季度中國游戲直播用戶性別分析中我們發(fā)現(xiàn),不論是用戶性別還是主播性別,男性用戶均超過了女性用戶的占比。

而在主播學歷分布中,高中及以下學歷的占比高達42.1%,游戲用戶則以本科學歷為主,有著36.8%的占比。

在用戶互動行為分析中,會有近80%用戶會與主播進行互動,其方式主要以評論發(fā)彈幕、免費打賞主播、關(guān)注訂閱主播為主,會付費打賞主播的比例僅占31.4%。

北京、上海、深圳在第2季度中國游戲直播用戶城市分布中名列前三,此外,游戲直播用戶最常使用的手機品牌為OPPO。

在眾多游戲直播中,最受關(guān)注的仍是吃雞類的絕地求生,英雄聯(lián)盟及王者榮耀則位列二三。



未來中國游戲直播市場將仍以電競為主,在行業(yè)大力度的規(guī)整下,游戲直播平臺將建立更規(guī)范和精細化的運營,游戲直播也將更多偏向泛娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)型。

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